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既知の不具合
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1 (2008-01-28 (月) 09:39:14)
2 (2008-01-28 (月) 09:39:14)
3 (2008-01-28 (月) 15:44:09)
4 (2008-02-03 (日) 15:31:00)
5 (2008-02-03 (日) 15:31:00)
6 (2008-02-04 (月) 21:50:59)
7 (2008-02-06 (水) 17:54:21)
8 (2008-02-07 (木) 11:29:33)
9 (2008-02-21 (木) 13:08:42)
10 (2008-02-22 (金) 10:53:54)
11 (2008-02-26 (火) 22:24:49)
12 (2008-02-27 (水) 19:46:53)
13 (2008-02-29 (金) 18:45:12)
14 (2008-02-29 (金) 22:04:05)
15 (2008-03-02 (日) 17:38:51)
16 (2008-03-03 (月) 03:18:42)
17 (2008-03-03 (月) 13:46:46)
18 (2008-03-03 (月) 20:36:01)
19 (2008-03-04 (火) 00:48:15)
20 (2008-03-06 (木) 11:30:48)
21 (2008-03-06 (木) 23:38:55)
22 (2008-03-07 (金) 18:43:59)
23 (2008-03-12 (水) 19:29:36)
24 (2008-03-24 (月) 09:52:52)
25 (2008-03-24 (月) 20:23:18)
26 (2008-03-27 (木) 19:29:24)
27 (2008-05-02 (金) 02:49:20)
28 (2008-05-07 (水) 01:37:45)
29 (2008-05-07 (水) 01:37:45)
30 (2008-05-15 (木) 21:00:24)
31 (2008-05-15 (木) 21:00:24)
32 (2008-05-15 (木) 21:00:24)
33 (2008-05-24 (土) 15:30:08)
34 (2008-05-24 (土) 15:30:08)
35 (2008-05-24 (土) 15:30:08)
36 (2008-06-09 (月) 02:41:43)
37 (2008-06-14 (土) 18:55:00)
38 (2008-06-24 (火) 17:27:54)
39 (2008-08-09 (土) 16:30:26)
40 (2008-09-12 (金) 23:14:48)
41 (2008-09-19 (金) 03:04:25)
42 (2008-09-19 (金) 03:04:25)
43 (2008-09-19 (金) 03:04:25)
44 (2008-09-19 (金) 03:04:25)
45 (2008-12-10 (水) 18:16:57)
46 (2008-12-19 (金) 21:13:55)
47 (2008-12-21 (日) 00:21:57)
48 (2008-12-22 (月) 20:55:52)
49 (2008-12-23 (火) 02:22:31)
50 (2009-01-29 (木) 16:15:11)
51 (2009-03-13 (金) 01:43:13)
52 (2009-03-31 (火) 13:25:42)
53 (2009-05-08 (金) 09:09:57)
54 (2009-05-10 (日) 05:01:28)
55 (2010-05-30 (日) 03:35:48)
56 (2011-12-12 (月) 00:18:05)
既知の不具合
†
特にSR(スナイパーライフル)との戦闘で、見えない場所に隠れる等とSRを所持している者にばったり会い、回避するため一度見えない所に行こうとした時に、敵がSRで撃つと明らかに壁で銃撃はあわず逃げたはずなのに当たる場合がある。この現象はAR(アサルトライフル)でも言える事だが、殺傷能力がゲーム内で格段に上な狙撃ライフル(現実世界ではありえない小反動なため、見直しの処置が必要)によるものが多く見られる。また、スコープで覗いている場合も敵との交戦中、明らかに当たっていないのにヒットさせ殺せる事が出来る。(このラグは韓国版では修正済み)
銃撃した相手のPCスペックが低い場合、銃撃の一部が相手のパソコンに認識されず、銃弾が当たっているにもかかわらずダメージとして適応されないバグ(通称:弾ロス)がある。(韓国版では修正済み)
一部のPC環境において、推奨スペックを満たしているにも関わらずHPが0になった瞬間、PCがフリーズする現象が稀に発生する。ホスト(ルームマスター)をしている場合、頻度が高くなる。(韓国版では修正済み)
RMがゲーム中に退室した場合、それが認識されるまで攻撃が一切通じないことがある。(韓国版では修正済み)
戦闘中に全員の動きが重くなり戦闘に支障をきたす時がある。ランダムである1人の人物を対象にバグが発生するためであり、その人物をプレイヤー同士では「呪われた人」と称している。「呪われた人」自身は銃を撃っているつもりでも、周りにはナイフから弾を発射させているように見えるのが特徴。なお、次のゲームが始まる前にMキーを使い武器を変更したら直る(一時期、Mキーで武器チェンジを行うことによって発生するバグとされていたが、それは都市伝説であり真ではない)。(韓国版では修正済み)
長時間連射すると、照準(レティクル)外の一点に弾が集中するバグ(通称:SF集弾)がある。 (韓国版では修正済み)
箱の中、オブジェクトの内部等本来プレイヤーが入れない所に入れてしまうバグが存在している。(韓国版では修正済み)
サーバー移動のために戻るボタンを押すと、そのままクライアントが終了してしまうことがある。
稀に爆弾を誰かが投げた瞬間そのルームでプレイしている相手・味方すべてが、やられてしまう現象がある。これは、SFでは核爆弾といわれている。(韓国版では修正済み)
ゲームが始まる瞬間に、稀にフリーズして止まってしまう現象がある(韓国版では修正済み)
敵が稀に死体や大の字などで表示されるというバグがある。(韓国版では修正済み)
CTCモード。死んだ後にリスポンするがHP0状態で動けず、数秒〜数十秒ほど経ってからHP100になり、動けるようになることがある。(韓国版では修正済み)
個人戦も同様に、HP0の動けない状態でリスポン、そのまま敵に見つかり攻撃(反撃)できずに殺されてしまうことがある。(韓国版では修正済み)
極稀になにもしていないのに、普通は乗れない屋根の上などにバグってのれることがある(韓国版では修正済み)
↑追記:デザートキャンプの青近くの梯子を地面まで降りるときにこの様な事が起こることがある。
↑追記:衛星で、青近くのすぐ手前の階段を上がるときに、体が左側の壁に当たると、極稀に屋根の上にのることがある。
CTCモードではプレイ中にキャプテンが退出した場合その他のプレイしている味方がにかわるが、稀にかわらずに、そのまま勝敗を決めてしまうことがある(韓国版では修正済み)
SFを起動してサーバーに入場する際に『コネクタ・・・』 などと表示されるエラーがある(韓国版では修正済み)
症状としては、文字半分が横にずれている(特にローマ字で起こりやすい)やTVの砂嵐のように画面の一部に損失が起こるなどがある(未対応)
設定が保存されないという不具合があるが、極稀に出る症状である(海外SFは修正済み)
画面を切り替えるとSFが落ちるという不具合がる(海外では修正済み)
稀に重くもないのに高速移動する不具合がある(韓国版では修正済み)
始まってすぐジャンプボタンを押すと稀に高速移動することがある(韓国版では修正済み)
CTCモードで自分がやられて、他のプレイヤーを見ていたときに見ているプレイヤーがフラッシュをくらった場合自分が復活した時も真っ白になる不具合がある(韓国版では修正済み)
最新の15件を表示しています。
コメントページを参照
このラグがある限りはつらいね --
2008-02-21 (木) 13:17:28
バグを故意にりようすのがいけないね --
2008-02-21 (木) 15:32:37
死体に見えたりする現象はなくなって欲しい --
2008-02-21 (木) 23:59:55
このラグやバグがある限りはちょっときついかもね --
2008-02-22 (金) 16:21:29
フリーズする現象は痛い --
2008-02-23 (土) 03:16:21
なんで韓国では修正されてるのに日本ではしないんだろう・・・ --
2008-02-25 (月) 18:40:05
この前死体チート販売と書いてある部屋が・・・出てきた人は初回から死体だった・・・ --
2008-02-26 (火) 21:01:16
韓国版を実際にプレイされた方の話をいろいろと聞くのですが、1番多いのはSF式集弾がAKやM4などの反動の大きい武器に存在しないことをよく聞きます。なぜ日本のSFは修正しないのだろうか・・・ --
2008-03-03 (月) 03:36:36
日本も不具合修正してくれれば、面白くなると思う --
2008-03-03 (月) 13:33:34
これ見たらとんでもない数の不具合ですねw --
2008-03-03 (月) 15:17:30
日本は不具合修正に海外よりもおくれてるんよね --
2008-03-03 (月) 17:57:25
死体のまま動き(這う)まわるというバグもありました。(プレイヤーは生きています) --
2008-03-05 (水) 16:51:45
不具合なんて修正しなくてもSF人口が増えていくんだから、そんな事には金をかけないというわかりやすい経営姿勢。課金者が少なくなったり、SF人口が減少すれば慌てて不具合修正してくる。 --
2008-03-20 (木) 23:45:00
SF式集弾だけでも直してほしいですね。反動が大きいだけで、そのクセを覚えないといけないから・・・ --
2008-03-21 (金) 21:52:12
コメント: