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既知の不具合
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1 (2008-01-28 (月) 09:39:14)
2 (2008-01-28 (月) 09:39:14)
3 (2008-01-28 (月) 15:44:09)
4 (2008-02-03 (日) 15:31:00)
5 (2008-02-03 (日) 15:31:00)
6 (2008-02-04 (月) 21:50:59)
7 (2008-02-06 (水) 17:54:21)
8 (2008-02-07 (木) 11:29:33)
9 (2008-02-21 (木) 13:08:42)
10 (2008-02-22 (金) 10:53:54)
11 (2008-02-26 (火) 22:24:49)
12 (2008-02-27 (水) 19:46:53)
13 (2008-02-29 (金) 18:45:12)
14 (2008-02-29 (金) 22:04:05)
15 (2008-03-02 (日) 17:38:51)
16 (2008-03-03 (月) 03:18:42)
17 (2008-03-03 (月) 13:46:46)
18 (2008-03-03 (月) 20:36:01)
19 (2008-03-04 (火) 00:48:15)
20 (2008-03-06 (木) 11:30:48)
21 (2008-03-06 (木) 23:38:55)
22 (2008-03-07 (金) 18:43:59)
23 (2008-03-12 (水) 19:29:36)
24 (2008-03-24 (月) 09:52:52)
25 (2008-03-24 (月) 20:23:18)
26 (2008-03-27 (木) 19:29:24)
27 (2008-05-02 (金) 02:49:20)
28 (2008-05-07 (水) 01:37:45)
29 (2008-05-07 (水) 01:37:45)
30 (2008-05-15 (木) 21:00:24)
31 (2008-05-15 (木) 21:00:24)
32 (2008-05-15 (木) 21:00:24)
33 (2008-05-24 (土) 15:30:08)
34 (2008-05-24 (土) 15:30:08)
35 (2008-05-24 (土) 15:30:08)
36 (2008-06-09 (月) 02:41:43)
37 (2008-06-14 (土) 18:55:00)
38 (2008-06-24 (火) 17:27:54)
39 (2008-08-09 (土) 16:30:26)
40 (2008-09-12 (金) 23:14:48)
41 (2008-09-19 (金) 03:04:25)
42 (2008-09-19 (金) 03:04:25)
43 (2008-09-19 (金) 03:04:25)
44 (2008-09-19 (金) 03:04:25)
45 (2008-12-10 (水) 18:16:57)
46 (2008-12-19 (金) 21:13:55)
47 (2008-12-21 (日) 00:21:57)
48 (2008-12-22 (月) 20:55:52)
49 (2008-12-23 (火) 02:22:31)
50 (2009-01-29 (木) 16:15:11)
51 (2009-03-13 (金) 01:43:13)
52 (2009-03-31 (火) 13:25:42)
53 (2009-05-08 (金) 09:09:57)
54 (2009-05-10 (日) 05:01:28)
55 (2010-05-30 (日) 03:35:48)
56 (2011-12-12 (月) 00:18:05)
既知の不具合
†
特にスナイパーライフル(以下SR)との戦闘で見えない場所に隠れる等とSRを所持している者にばったり会い、
回避する為に移動しようとした時、敵がSRで撃つと壁で銃撃はあわず逃げたはずなのに当たる場合がある。
この現象はアサルトライフルでも言える事だが、殺傷能力がゲーム内で格段に上なSRによるものが多く見られる。
またスコープで覗いている場合も敵との交戦中、明らかに当たっていないのにヒットさせ殺せる事が出来る。
(このラグは韓国版では修正済み)
この不具合は通りの壁の角などにMGを当てると敵には当たる事になるという不具合である。
銃撃した相手のPCスペックが低い場合、銃撃の一部が相手のパソコンに認識されず
銃弾が当たっているにもかかわらずダメージとして適応されないバグ(通称:弾ロス)がある。
SR等で起こる現象である
(韓国版では修正済み)
一部のPCにおいて推奨スペックを満たしているにも関わらず、HPが0になった瞬間PCがフリーズする現象が稀に発生する。
ホスト(ルームマスター)をしている場合、頻度が高くなる。
(韓国版では修正済み)
RMがゲーム中に退室した場合、それが認識されるまで攻撃が一切通じないことがある。
(韓国版では修正済み)
戦闘中に全員の動きが重くなり戦闘に支障をきたす時がある。
ランダムである1人の人物を対象にバグが発生するためであり、その人物を通称「呪われた人」と称している。
「呪われた人」自身は銃を撃っているつもりでも、周りにはナイフから弾を発射させているように見えるのが特徴。
(韓国版では修正済み)
次のゲームが始まる前にMキーを使い武器を変更したら直る。
長時間連射すると、照準(レティクル)外の一点に弾が集中するバグ(通称:SF集弾)がある。
(日本SF以外のアメリカ・タイ・韓国では修正済み)
AKやM4やANなどといった反動の大きい武器に多く見られる現象である。
箱の中、オブジェクトの内部等本来プレイヤーが入れない所に入れてしまうバグが存在している。
(韓国版では修正済み)
低スペック等で固まってしまい高速移動して壁の中にはいってしまう不具合らしい。
サーバー移動のために戻るボタンを押すと、そのままクライアントが終了してしまうことがある。
(海外では修正済み)
3/6のアップデートで不具合が余計に悪化している。
稀に爆弾を誰かが投げた瞬間そのルームでプレイしている相手・味方すべてが、やられてしまう現象がある。
これは、通称核爆弾といわれている。
(韓国版では修正済み)
敵が稀に死体や大の字などで表示されるというバグがある。
敵が稀に死体となって動き回るバグがある。
(海外SFでは修正済み)
CTCモードにて死んだ後にリスポンするがHP0状態で動けず数秒〜数十秒ほど経ってから
HP100になり動けるようになることがある。
(韓国版では修正済み)
個人戦も同様に、HP0の動けない状態でリスポンしそのまま敵に見つかり反撃出来ない事がある。
(韓国版では修正済み)
極稀になにもしていないのに、普通は乗れない屋根の上などにバグってのれることがある。
(韓国版では修正済み)
CTCモードではプレイ中にキャプテンが退出した場合、他のプレイしている味方にかわるが
稀にかわらずに、そのまま勝敗を決めてしまうことがある。
(韓国版では修正済み)
設定が保存されないという不具合があるが、極稀に出る症状である。
(海外SFは修正済み)
稀に重くもないのに高速移動する不具合がある。
始まってすぐジャンプボタンを押すと稀に高速移動することがある。
(韓国版では修正済み)
CTCモードで自分がやられ他のプレイヤーを見ていたときに見ているプレイヤーがフラッシュをくらった場合自分が復活した時も真っ白になる不具合がある。
(韓国版では修正済み)
CTCモード限定で団体・個人・クラン戦等では存在しない現象である。
解決方法としては他のプレイヤーをみればいいが見る暇もなく復活する場合が多い。
30秒オンラインとはSFを開始する際に30秒以内に入場してください
などとメッセージが出て、SF自体がフリーズしたり強制終了されるエラーがある
(韓国版では修正済み)
韓国版ではメッセージは表示されるみたいだが、フリーズしたりエラーなどの現象はない。
個人戦・CTCモード・団体戦等で対戦をしてやられたときにHP0のままでまったく倒れない状況で、数十秒たたないと倒れないという不具合がある。
(韓国版では修正済み)
よく低スペックで起こる現象である。
高スペックでも急に重くなったりした場合はこのような不具合が発生する。
クロスヘアーをイベントなどで貰って使用しないにしても使用していることになっている不具合がある。
(韓国版では修正済み)
プレイヤーで勝敗が決まって、赤・青またプレイするときに戻りが遅い不具合がある。
上と同様でCTCモードで戻りがおそいため戻る前に勝敗がきまる不具合もある
(韓国版では修正済み)
低スペックでよく起こる現象である
箱などからSRなどで狙う場合どうしても体の一部が箱と一体化みたいになる不具合がある。
(韓国版では修正済み)
相手からはやられにくいが、こっちからは狙いやすい不具合である。
低スペックでMP5などの連射速度がほどほどの武器で稀に壊れたかのように、連射速度が速くなる不具合がる。
(韓国版では修正済み)
低スペックに極稀に発生する不具合らしい。
GPC_K2で最初の修理代が激安になっている不具合がある
(韓国版では修正済み)
この武器は修理代が安いと勘違いして使う人が多く、その話をうけて買う人も多い。
ドラグナフで敵を倒すと右上の表示がナイフで倒したことになっている不具合がある。
(韓国版では修正済み)
この不具合があるためチートをつかっているなどと指摘をする人が多い。
3月のアップデート以降に発生している不具合である。
最初のオープンチャットを使用すると、ロードしているプレイヤーのロードが遅くなる不具合がある。
(韓国版では修正済み)
当ゲームに搭載しているセキュリティソフト「nProtect GameGuard」の影響でゲーム起動に支障をきたしている不具合がる。
(韓国版では修正済み)
このセキュリティソフトを導入する前よりも重くなっており、低スペックにはきついとも言える不具合である
スペシャルフォースはP2P技術を使って動作している為、非常にラグが起こりやすい。
(韓国版では修正済み)
韓国版ではすぐにP2P技術から最新の技術に変更。
期間のあるアイテム等がメンテナンス中に時間が経過して消費していく不具合がある。
(韓国版では修正済み)
韓国版では最初あった不具合であるが、そのあとは消費しないようになっている。
最新の15件を表示しています。
コメントページを参照
このラグがある限りはつらいね --
2008-02-21 (木) 13:17:28
バグを故意にりようすのがいけないね --
2008-02-21 (木) 15:32:37
死体に見えたりする現象はなくなって欲しい --
2008-02-21 (木) 23:59:55
このラグやバグがある限りはちょっときついかもね --
2008-02-22 (金) 16:21:29
フリーズする現象は痛い --
2008-02-23 (土) 03:16:21
なんで韓国では修正されてるのに日本ではしないんだろう・・・ --
2008-02-25 (月) 18:40:05
この前死体チート販売と書いてある部屋が・・・出てきた人は初回から死体だった・・・ --
2008-02-26 (火) 21:01:16
韓国版を実際にプレイされた方の話をいろいろと聞くのですが、1番多いのはSF式集弾がAKやM4などの反動の大きい武器に存在しないことをよく聞きます。なぜ日本のSFは修正しないのだろうか・・・ --
2008-03-03 (月) 03:36:36
日本も不具合修正してくれれば、面白くなると思う --
2008-03-03 (月) 13:33:34
これ見たらとんでもない数の不具合ですねw --
2008-03-03 (月) 15:17:30
日本は不具合修正に海外よりもおくれてるんよね --
2008-03-03 (月) 17:57:25
死体のまま動き(這う)まわるというバグもありました。(プレイヤーは生きています) --
2008-03-05 (水) 16:51:45
不具合なんて修正しなくてもSF人口が増えていくんだから、そんな事には金をかけないというわかりやすい経営姿勢。課金者が少なくなったり、SF人口が減少すれば慌てて不具合修正してくる。 --
2008-03-20 (木) 23:45:00
SF式集弾だけでも直してほしいですね。反動が大きいだけで、そのクセを覚えないといけないから・・・ --
2008-03-21 (金) 21:52:12
コメント: