//少々手を加えさせてもらいました、出来ましたら適度に改行をしてください。 //改行の方法は大体二つあります、行末に ~ を記入する行末改行と行中に &br; の行中改行があります。 //詳しくはヘルプからテキスト整形のルールを見てください。 //韓国版以外の国で修正されている不具合はあるので、見ていないのにこれはこの国ではしていないなどの勝手な思い込みで修正するのはやめてください。 *既知の不具合 [#kaaf1921] #br -ルームに入っていてインベントリに入るとクライアントが終了する。~ &color(Red){(日本版はP2P方式を採用しているので、タイムラグ、ロスなどの不具合があります。)};~ -壁に隠れたのに相手のダメージを受けることがある --敵Aと敵Bの回線に差があると起こりやすい #br -FBの視覚効果が発生しない(一応不正防止の為に詳細は省略。聴覚への影響はあり) -敵に弾を撃ち込んでいるが、ダメージ判定がないことがある --通称:ロス #br -ゲーム起動時に「Hangame specialforce ゲームの実行ファイルが見つかりません。~ ゲーム起動に必要なファイルを再インストールするのに失敗しました。」~ というエラー表示が出て、ゲームが起動できない。~ --これはセキュリティソフトの「Eset Smart Security」や「ESET NOD32アンチウイルス」が~ 導入されている場合に起こる不具合で、起動時(再インストール時)にセキュリティソフトを~ 一時的にオフにすることで回避できる。一度起動に成功すれば、以後はオフにする必要はない。~ -敵のヘッドに弾を撃ち込んだが、判定がずれることがある --低回線のプレイヤーには起こりやすい #br -特にスナイパーライフル(以下SR)との戦闘で見えない場所に隠れる等とSRを所持している者にばったり会い、~ 回避する為に移動しようとした時、敵がSRで撃つと壁で銃撃はあわず逃げたはずなのに当たる場合がある。~ この現象はアサルトライフルでも言える事だが、殺傷能力がゲーム内で格段に上なSRによるものが多く見られる。~ またスコープで覗いている場合も敵との交戦中、明らかに当たっていないのにヒットさせ殺せる事が出来る。~ &color(Red){(このラグは韓国版では修正済み)}; --この不具合は通りの壁の角などにMGを当てると敵には当たる事になるという不具合である。~ -離れている位置で爆発したグレネードで死ぬことがある --タイムラグによる不具合 #br -特にSRの1対1の打ち合いになり壁に隠れながら撃ち合いをしている場合、~ 相手が明らかに壁に隠れているのに、自分に銃弾がヒットさせられるという現象が確認できる。~ これは通信速度等の速さによって起こる現象で、相手としてはこちらが見える位置まで体を出しヒットさせているが、~ まだこちら側の画面ではその情報が届いておらず、相手が死角に隠れてしまっている状態で撃たれているように見える。~ ARやMGでも起こる現象であり、普通の戦闘では待ち伏せが有利な状態とされているが、~ SFではこのようなラグがあるので特攻が有利な状況になる場合が多々ある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; -ラウンド終了後に敵が残っていることがある --ルームマスターとの回線に差があると起こる不具合 #br -攻撃した%%相手のPCスペックが低い場合%%銃撃の一部が相手のパソコンに認識されず~ 銃弾・手榴弾が当たっているにもかかわらずダメージとして適応されないバグ(通称:弾ロス)がある。~ PCスペックに関係なく起こる現象(バグ)である。が、低スペックPCほど起きやすい傾向は強い。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; -ラウンド終了後に残っている敵を殺してしまうことがある --タイムラグによる不具合 #br -一部のPCにおいて推奨スペックを満たしているにも関わらず、HPが0になった瞬間PCがフリーズする現象が稀に発生する。~ ホスト(ルームマスター)をしている場合、頻度が高くなる。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; -ラウンド終了時に特定のタイミングで爆弾を設置すると次ラウンドに設置が反映されてしまう --低回線のプレイヤーが設置すると起こりやすい #br -ルームマスターがゲーム中に退室した場合、それが認識されるまで攻撃が一切通じないことがある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; -ラウンドが終了したにも関わらずダメージが反映されることがある --ルームマスターの回線による不具合 #br -ルームマスターがゲームを途中離脱した際にダメージが反映されないことがある --P2Pによる不具合 -ある程度以上の時間連射すると、照準(レティクル)外に着弾する現象&color(Red){(通称:SF集弾)};が起こる。~ ベレッタで高速連射をしても発生する。~ &color(Red){(韓国では修正済み)};~ #br -サーバー移動のために戻るボタンを押すと、そのままクライアントが終了してしまうことがある。~ &color(Red){(海外版では修正済み)}; -その他、全てのモードにおいてラウンド終了時にタイムラグによる不具合が多数あります。 --P2P方式からサーバー方式にハンゲームが移行しない限り、不具合は減りません。 #br -敵が死体や大の字などで表示されたり、死体のまま動き回るというバグがある。~ &color(Red){(海外版では修正済み)}; -走りながら射撃し、止まって撃ち続けた場合、走ってる時の集弾が継続されてしまう不具合があります。 --通称:SF式集弾 原因は不明ですが、P2P方式や昔あった慣性ジャンプと関係があるかもしれません。 #br -CTCモード・個人戦・チームデスマッチにて死んだ後にリスポンするが~ HP0状態で動けず数秒〜数十秒ほど経ってからHP100になり動けるようになることがある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)};~ -オブジェクトの構成が弱いため、キャラクターが壁にめり込んだり、投擲が貫通するなどの不具合があります。 --開発会社のDragonflyがオブジェクトを改編しない限り直らないと推測されている不具合です。 #br -CTCモードではプレイ中にキャプテンが退出した場合、他のプレイしている味方にかわるが~ 稀にかわらずに、そのまま勝敗を決めてしまうことがある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; -MP5・GALIL・K2・SIGなど、一部の武器の連射速度が異常に速くなる不具合がある。~ --詳細は不明ですが、日付を越える時間帯に稀に発生する不具合です。~ #br -CTCモード・個人戦・チームデスマッチで自分が倒されてリスポンするまでの間、他のプレイヤー視点に切り替わるが~ そのとき見ているプレイヤーが閃光を受けた場合~ 自分がリスポンした時も閃光の影響(目の前真っ白)が継続している不具合がある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; -「nProtect GameGuard」の影響でゲーム終了時にOSがブルースクリーン(クリティカルエラー)を出してパソコンが落ちたりフリーズしたりすることがある。~ --GameGuardは常にパソコンを監視するシステムです。パソコンの熱暴走や、スペック不足などで起こる不具合です。 #br -HP0になり殺されたのにも関わらず、数秒〜数十秒ほど経たないと倒れないという不具合がある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; --よく低スペックで起こる現象である。 --高スペックでも急に重くなったりした場合はこのような不具合が発生する。 #br -クロスヘアーをイベントなどで貰って使用しないにしても使用していることになっている不具合がある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; #br -ラウンドの勝敗が決した後、次のラウンドへ移る瞬間に居た場所からスタートしてしまうことがある。~ --低スペックPCプレイヤーにだけ起こる不具合である。 #br -上と同様でCTCモードで戻りがおそいため戻る前に勝敗がきまる不具合もある~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; --低スペックPCプレイヤーが居ると起こる現象である #br -箱などからSRなどで狙う場合どうしても体の一部が箱と一体化みたいになる不具合がある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; --相手からはやられにくいが、こっちからは狙いやすい不具合である。~ #br -MP5・ガリル・K2・SIGなどの連射速度の遅い武器の連射速度が速くなる不具合がある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; --日付を越える時間帯に稀に発生する不具合。~ #br -最初のオープンチャットを使用すると、ロードしているプレイヤーのロードが遅くなる不具合がある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; #br -「nProtect GameGuard」の影響でゲーム終了時にOSがブルースクリーン(クリティカルエラー)を出してPCが落ちたりフリーズしたりすることがある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; #br -期間のあるアイテム等がメンテナンス中に時間が経過して消費していく不具合がある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; --韓国版では最初あった不具合であるが、そのあとは消費しないようになっている。~ #br -ラウンドの勝敗が決しているのに、暫くのあいだ敵を殺すことができる不具合がある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; --低スペックPCのプレイヤーが攻撃をする、或いは攻撃される対象が低スペックの場合に「非常」に多い。~ #br -試合が終了して部屋に戻った後、プレイヤーは部屋から出ているにも関わらず~ そのプレイヤーが残っていることになっていて~ 数十秒〜数分ほどゲーム開始・追放が一切できなくなる不具合がある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; --低スペックPCプレイヤーのロード遅延によっても起こる。 #br -日本語入力ソフト「ATOK」を使用してプレイすると、移動の為のキー入力(W・A・S・D)がそのまま変換結果として学習されてしまう不具合がある。~ &color(Red){(韓国版ではこの不具合は存在しない。日本版のみに存在する不具合である。)}; -日本語入力ソフト「ATOK」を使用してプレイすると、移動の為のキー入力(W・A・S・D)がそのまま変換結果として学習されてしまう不具合がある。~ --解決方法としては二種類ある。~ 1.試合中は日本語入力を切る。(半角/全角キーを押す)~ 2.SF起動中はWindows標準のMS-IMEに切り替える。(コントロールパネルから切り替え用の設定をしておく) #br -試合から部屋へ戻るときチャット操作などをしていると、クライアントのウインドウが非アクティブ時の暗い状態のままになってしまうことがある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; -試合終了後のブレイクタイム時にチャット欄を開いている状態でロビーへ戻ると画面が暗くなる不具合があります。 --チャット欄を閉じていれば起こりませんが、日本版クライアントにある不具合です。 #br -地面と壁(またはオブジェクトの垂直面)の角に向かって投擲物を投げると、投げた物がそのまま壁へ吸い込まれてしまうことがある。~ &color(Red){(韓国版では修正済み)}; -地面と壁(またはオブジェクトの垂直面)の角に向かって投擲物を投げると、投げた物がそのまま壁へ吸い込まれてしまい無効になります。~ --開発会社のDragonflyがオブジェクトを改編しない限り直らないと予測されている不具合です。 #br -スナイパーライフルでスコープを覗いている状態からナイフへ持ち替える際~ ズーム解除と持ち替えをほぼ同時に近いくらいに行うと、ズーム状態のまま(スコープ画面ではない)ナイフへ切り替わってしまうことがある。 -武器変更をした際に第3者がプレイヤーの1人称で観戦している場合、武器とナイフが交互にクルクル回る不具合があります。 --韓国版スペシャルフォースでも特定の確率で起こる不具合ですし、ゲームに大きな影響はありません。 #br -マウスホイールに武器変更を割り当てている場合で、ナイフからメイン武器へ切り替える際~ サブ武器を経由して持ち替える(ナイフ→ベレッタ→PSG-1)と、メイン武器の持ち替え・連射速度が~ サブ武器(ベレッタ)の設定で適用され、その状態のまま他人から見えてしまうことがある。~ (バグって見えているだけなのか、実際にその攻撃が適用されているのかの検証を求む) #br -ベイエリアMAPで青陣地から赤陣地の方へ投擲物を投げると、投擲物がそのまま地面へ吸い込まれ~ 本来設定されている爆発(炸裂)時間が経過していなくても、その瞬間に爆発してしまう箇所がある。 #br ---- #br