*FA-MAS [#z1523a75] **コメント [#ga454023] |CENTER:BGCOLOR(darkgray):1200|c |注意:コメント欄は私事・質問・口論等しないでください。| #comment(noname,below) - 立ち回りがどうのこうのもあるが ステが一番大事かと ニュークリアとかだと鬼 まぁ趣味武器 -- &new{2008-10-19 (日) 20:59:03}; - ただ、撃ち貫くのみ -- &new{2008-10-19 (日) 18:48:10}; - 二つのタイプ分かれると思う。 闇雲に突撃して1,2killで散る方。/確実な立ち回りで被害を最小限に1,2killする方。 後者の方が上手く扱えてると思う。 -- &new{2008-10-19 (日) 17:16:33}; - 超至近距離での立ち回りをマスターすれば向かうところ敵なし -- &new{2008-10-18 (土) 19:48:51}; - これはマジで強いです。しかし!遠距離がひどい。至近距離にもっていけば向かうところ敵なし。 -- &new{2008-10-16 (木) 23:12:16}; - 音に身を任せると脳が蕩ける錯覚を覚える危険な武器 突撃あるのみ -- &new{2008-10-15 (水) 20:58:50}; - 突撃あるのみ。至近距離なら滅法強い。しかし距離があると非常に厳しい。 -- &new{2008-10-15 (水) 12:46:50}; - 少し距離が離れたくらいなら連射速度の速さとSF集弾の位置を理解することによって敵を倒すことができる。 -- &new{2008-10-15 (水) 04:58:26}; - 赤ボムに頼りすぎるのは禁止。ロスで逆に不利な状況になるので赤ボムは移動の際敵が前方にいる時に進路を開けるために使う。 -- &new{2008-10-13 (月) 10:56:33}; - ひでえ最近なんでもかんでもSF式集弾でOKみたいな感じに設定されてるね! -- &new{2008-10-12 (日) 13:09:32}; - この銃を持つと例えそこに敵が待ち伏せていると分かっていても飛び込みたくなる まあその前に閃光玉は必須だが -- &new{2008-10-09 (木) 20:57:04}; - 何故かこの銃持つと思いっきり走りたくなる -- &new{2008-10-07 (火) 12:40:16}; - 最近SF集団が増えた -- &new{2008-10-06 (月) 15:22:34}; - 距離が離れると結構しんどい。至近距離の性能はもの凄い。それと詳細説明ほど反動が無いように感じる。 -- &new{2008-09-27 (土) 19:35:32}; - ボム系との相性が最高。閃光ならなおよし。食らわせられなくてもちょっと慌ててもらえるからその隙に突撃すればウマー -- &new{2008-09-15 (月) 18:09:32}; - 赤ボムはお友達。ボム投げながら距離を詰めよう。課金できるなら武器速度アップを。 -- &new{2008-09-14 (日) 16:08:41}; - 開けてる場所ではks以下。通路で敵が待ち構えてたらFB二発→特攻で皆殺し可。ようは近づくまでスナから逃げられる奴が強い。 -- &new{2008-09-12 (金) 18:10:40}; - 突撃がベースかどうかは分からない。使う人次第で答えは違うかもしれない。 -- &new{2008-09-07 (日) 23:51:20}; - まあレミントンでの待ち伏せが得意な人は↓の方法をオススメするよ。でもベースは突撃だからなぁ。↓はあくまで手段とゆー事で。 -- &new{2008-09-07 (日) 20:50:34}; - 特攻だけではなく、時には先回りして相手の通りそうなところに待ち伏せする。これは芋ではない。相手に「ばったり会ってしまった」というようなシチュエーションを自分から作り出そう。近づくために相手から来てもらう立ち回りも考えよう。 -- &new{2008-09-07 (日) 16:22:55}; - がG鯖で使ってる奴少ない -- &new{2008-09-07 (日) 01:11:46}; - 上級者向けかもしれない。ただ特効だけじゃ1k出来るかできないか。 -- &new{2008-09-07 (日) 00:45:04}; - 突撃 それはFAMASの真理 -- &new{2008-09-05 (金) 20:26:35}; - 近いて瞬殺。ファマ最高! -- &new{2008-09-05 (金) 19:20:07}; - 近づくことに全ての労力を注ぐべき銃 -- &new{2008-09-05 (金) 13:01:15}; - 個人的な意見ですが、キナバル・ブリッジ等の中距離・遠距離の撃ち合いが多い所、それとヴェネチアのBLUEチームの時がやりにくかったです。まあ立ち回りとかで何とかKillできるとは思いますが、このステージのときは他の銃に変えた方がよいかも知れません。 -- &new{2008-09-03 (水) 19:45:35}; - この赤銃使って遠距離から頑張って当てようとする人見ると何とも言えない気持ちになる -- &new{2008-09-03 (水) 19:31:45}; - 中距離くらいでしゃがみ撃ちする人がいるが「M16とは違うのだよ、M16とは!」と言いたくなる -- &new{2008-09-01 (月) 20:41:16}; - ロスと捉われがちだが、ラグのせいで高PINGプレーヤーが有利になる現象。出会い頭を逆に避ければ負けない。パソコンのせいではない。 -- &new{2008-08-26 (火) 22:52:15}; - ↓gj -- &new{2008-08-26 (火) 10:21:33}; - FA-MASを、軽い・高連射・ジャンプ戦闘可という似た要素を持つM4と比較した場合、対峙距離10Mでの体部へのダメージは、M4が24、FA-MASが25。10M以内でのジャンプ戦闘であれば、FA-MASは最も真価を発揮する。他の言い方をすれば、対峙距離10M以上で銃殺しようとするべきではない。20M離れると、体部ダメージは7まで減少する。 -- &new{2008-08-26 (火) 01:20:41}; - 高パソが先に気づいて普通のパソがあとで見える現象だろ -- &new{2008-08-15 (金) 12:44:50}; - 別にロスのせいじゃない。たった5mでも離れたら秒間ダメージはAKに逆転されるよ。それも結構な差になる。 -- &new{2008-08-15 (金) 08:27:36}; - ロスアーマーのおかげで初め数発はけん制になってしまう。 -- &new{2008-08-14 (木) 21:18:17}; - SF集団がひでぇ〜武器 -- &new{2008-08-14 (木) 11:20:44}; - ↓確か、連射が速い武器ほど弾ロスが多いらしいので近距離AKなどに引き分ける事も。 -- &new{2008-08-12 (火) 09:45:28}; - 威力と連射の割りに倒すのに思いのほか時間がかかるのだが・・・。ただのロスかな? -- &new{2008-08-12 (火) 09:21:27};