スナやガリルなどの遠距離用武器が最大限の力を発揮するステージ。スナは、どちらかというと、建物から撃てる青が有利。
自陣から離れすぎると、奪取されたときに追いつけなくなるから注意。
迷彩服の効果が最も発揮されるステージで、岩を背にしたり、ブッシュを背にすると敵から見えにくくなる。
広く、直線が多い上に経路が2本しか無いため、かなりCTC向きではないMAP。
両軍が本気で守りを固めると、よほど戦闘能力に差がない限り、CPにグレを当てることすら離れ業に近く、ほとんど引き分けになってしまう。
ARの立ち回りとしては、数人で固まってスモークを張ると狙撃を避けながら敵陣に寄りやすくなる。
だが、敵CPがログ等をキチンと見ている場合、敵陣を挟んで反対側に逃げてしまうので、難易度が格段に上がる。
SRの立ち回りとしては、味方AR組が攻めていない方を寡兵で守ることができれば、非常に安定するため、やや守備的な役回りか。
ただし、陣地近くに直線(射線)が多く、SRの一撃で勝敗がつくことも稀ではないため、味方ARの援護に回るのも面白い。