バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
ソース
を表示
フィールド/キャニオン
へ行く。
1 (2007-07-28 (土) 22:10:26)
2 (2008-03-04 (火) 02:05:09)
3 (2008-06-14 (土) 12:27:18)
4 (2008-08-11 (月) 01:37:09)
5 (2008-08-27 (水) 15:48:08)
6 (2008-09-09 (火) 19:57:00)
7 (2009-02-15 (日) 12:57:52)
8 (2009-03-20 (金) 01:38:50)
9 (2009-05-04 (月) 20:40:49)
10 (2009-05-28 (木) 00:31:36)
11 (2009-06-29 (月) 10:05:14)
12 (2011-12-16 (金) 18:27:33)
13 (2011-12-18 (日) 13:31:01)
14 (2012-01-03 (火) 17:34:54)
俯瞰図
†
↑
特徴
†
回収アイテムがある所にいかに早くたどり着けるかがポイント。
地下を守らないと後を取られることもあるので注意が必要。小屋を取ったチームはスナイパーライフルが有利かもしれない。
↑
長所
†
↑
短所
†
↑
CTC
†
MAP特性
赤5
:
5青
キナバルと同じく、マップが広く、経路がかなり限定されているMAPのため、CTCでは敬遠されがち。
あまりに両軍の実力が伯仲していると、数本連続ドローなども珍しくない。
CPkillも望みにくいので、CPはいかに被ダメージを抑えるかが重要な鍵になる。
ARの立ち回り
経路が単純で長すぎるため、敵陣へ到達するだけでもかなり骨が折れるだろう。
敵陣付近での潜伏か、3〜4人をごぼう抜きするような大立ち回りが必要になってくる。
自分が赤の場合は上経路、青の場合は下経路の方が潜伏しやすい。
逆に言うと、両軍とも該当経路は入念なクリアリングが必須。
SRの立ち回り
パソコンルームを挟んでの睨み合いになることが多く、
キナバルに次いで長距離戦の機会が多いため、長距離射撃の精度が求められる。
地下は、道が狭く、スモーク1個で視界が大幅に遮られるため、活躍するのは難しいか。