#ref(フィールド/map_Canyon.gif,nolink,center); #br &size(18){目次}; #contents *俯瞰図 [#f1f5bdee] #br #ref(canyon.jpg,nolink,center,75%); *特徴 [#rc2198e6] 回収アイテムがある所にいかに早くたどり着けるかがポイント。~ 地下を守らないと後を取られることもあるので注意が必要。小屋を取ったチームはスナイパーライフルが有利かもしれない。 #ref(フィールド/L_キャニオン.jpg,nolink,center,70%); **長所 [#w0edd830] -<<TIPS>>~ ペルー アンカッシュ州中部ウアイラス峡谷~ 曇り~ 23時 20分~ REDチームとBLUEチームは衛星モデムを奪取する同一目的を遂行しなければならない。目標物はBLUEチームの軍事基地内の大規模ネットワーク室にあり、各チームのスタート地点から同じ距離に置かれている。奪取後は脱出地点に戻らなければならない。軍事基地内の地下はなぜか熱いとの情報もある。 #br *特徴 [#rc2198e6] いい感じに運営の思惑通り事が進むステージ。~ 意外と皆様、アイテム目的で中央広場へまっしぐら!実際勝敗もアイテムがある所にいかに早くたどり着けるかがポイント。~ 地下をおろそかにするとバックを取られることもある。逆に地下ばかり行くとあっという間にアイテムを取られ「ゲームオーバー」なので注意。~ 屋内ステージなのに射線が意外と長く、更に遮蔽物が少ないため、敵スナイパーに用心すること! **短所 [#p364d65e] **CTC [#m8d9baf8] キナバルと同じく、マップが広く、経路が限定されすぎている為、なかなか決着がつかない。~ CTCでは敬遠されがちなMAP。~ *CTC [#m8d9baf8] - ''MAP特性''~ ''COLOR(red){赤5}COLOR(black){:}COLOR(blue){5青}''~ キナバルと同じく、MAPが広く経路がかなり限定されているため、CTCでは敬遠されがち。~ あまりに両軍の実力が伯仲していると、数本連続ドローなども珍しくない。~ CPkillも望みにくいので、CPはいかに被ダメージを抑えるかが重要な鍵となる。~ ~ ARの立ち回りとしては、あまりに経路が長すぎるため、敵陣に到達するには、敵陣付近での潜伏が必要不可欠になる。~ 自分が赤の場合は上経路、青の場合は下経路の方が若干潜伏しやすくなっている。~ 逆に言うと、両軍とも該当経路はより入念なクリアリングが必須になってくる。~ - ''ARの立ち回り''~ 経路が単純で長すぎるため、敵陣へ到達するだけでもかなり骨が折れるだろう。~ 敵陣付近での潜伏か、3~4人をごぼう抜きするような大立ち回りが必要になってくる。~ 自分が赤の場合は上経路、青の場合は下経路の方が潜伏しやすい。~ 逆に言うと、両軍とも該当経路は入念なクリアリングが必須。~ ~ SRの立ち回りとしては、パソコンルームを挟んでの睨み合いになることが多く、~ - ''SRの立ち回り''~ パソコンルームを挟んでの睨み合いになることが多く、~ キナバルに次いで長距離戦の機会が多いため、長距離射撃の精度が求められる。~ 地下は、道が狭く、スモーク1個で視界が大幅に遮られるため、若干分が悪い。 地下は、道が狭く、スモーク1個で視界が大幅に遮られるため、活躍するのは難しいか。