[[フィールド]] *俯瞰図 [#w7d3c097] #ref(new_bei.jpg,center,nolink,90%); #br #br #br *特徴 [#jf934df9] 赤が不利だったベイエリアとは一転、赤がとても有利なステージ。~ 赤スタート地点付近に車がおかれたことにより、青の建物からの射撃が困難に。~ さらに潜水艦が近くなり、橋にもスナが張れる箱がないため、脱出しやすい。っていうか正直、赤全員で固まって潜水艦に突撃したらかてる(笑)青は相当連携とれていないと勝てない。 **長所 [#ue121cb3] 赤が非常に有利。 **短所 [#t43f9532] 青が非常に不利。 **CTC [#e0120fb1] 中央に追加された車は、両軍にとって非常に強力な橋頭堡となりえるため、効果的に使える人が多い方が有利なMAP。~ - ''MAP特性''~ ''COLOR(red){赤5}COLOR(black){:}COLOR(blue){5青}''~ 中央に新しく追加された車両は、赤にとって非常に強力な橋頭堡となりえるため、~ 積極的かつ効果的に使うことが、赤にとっては至上命題。~ 裏返して言うと、青はこの車両を占有してしまえば、ノーマル以上に押し込むことができる。~ 敵陣に投擲しやすく、投擲物で勝負が一気に決まるのところはノーマルベイと同じ。~ また、自陣に敵や投擲物が来ないことは稀なため、CPのポジショニングや格闘能力で明暗が分かれる点も同じ。~ また、自陣に敵や投擲物が来ないことは稀なため、CPのポジショニングやCQC能力のウェイトが大きい点も同じ。~ ~ ARの立ち回りとしては、とにかく前進して中央ラインを突破、車を確保することが大切。~ フラッシュで目が潰れる頻度が高く、尻込みしてしまいがちだが、開き直って突っ込むと実は相手も目が潰れていて容易にパスできたりする。~ また、行軍距離が短くすむため、LMG系を運用しやすい。~ - ''ARの立ち回り''~ 新規に追加された車両を占拠することを念頭に動くことが重要。~ 倉庫窓から車両の裏側が丸見えなため、倉庫のウェイトも必然的に大きくなっている。~ ~ SRの立ち回りとしては、窓を挟んでARが弾幕の張り合いをすることが多いので、それを迎撃する能力が求められる。~ 最悪でも相打ちにできる力量がないと、頭数になることすら難しい。 - ''SRの立ち回り''~ 新規に追加された車両の影響で、ノーマルよりもよりクロスレンジでの戦闘機会が多くなっている。~ このステージで活躍するためには、かなりの精度でQSを体得している必要があり、~ そうでない場合は敵ARの鴨にされる、もしくは無視して進軍されるのが関の山だろう。