#ref(フィールド/map_plasma.gif,nolink,center); #br &size(18){目次}; *マップ [#e3798739] #contents *俯瞰図 [#c879a55e] #ref(map_plasma2.gif,center,78%); #br #ref(フィールド/L_プラズマ.jpg,nolink,center,70%); -<<TIPS>>~ メキシコの古い都市~ 晴れ~ 13時 30分~ メキシコ東部外郭のある都市に輸送中だったプラズマエンジンが敵の情報網に捕捉された。REDチームはプラズマエンジンを積んでいるトラックを破壊しなければならず、BLUEチームはそれを阻止しなければならない。プラズマエンジンを積んだトラックは2台あり、どちらを破壊するかはお父さんに聞いてみよう!~ #br *特徴 [#vba24081] ノスタルジックな風景に音楽、いかにも中東な感じ満載の雰囲気満点のステージ。~ スタートポイント、爆弾の位置、上下の絶妙な高さ等、攻守のバランスが良すぎて、いつも会敵ポイントが同じな、ちょっと困ったステージ。~ 進行ルートが大別して2ルートしかなく、その後更に2分岐するが、その前に必ず会敵する。~ 攻守のバランスが良すぎて、いつもエンカウントポイントが同じな、ちょっと困ったMAP。~ 設置場所は上の広場が多いが、これは場所の取りやすさ・投擲のしやすさからであろう。~ 逆に初動ラッシュを止めることができれば、連絡通路をうまく利用することで青はかなり守りやすくなる。~ 思い切りが功を奏しやすい。~ *CTC [#x67ac636] - ''MAP特性''~ ''COLOR(red){赤5}COLOR(black){:}COLOR(blue){5青}''~ 双方とも突破が難しく、あまりCTC向きではないMAPだが選択されることが多い。~ ドローが連続することが多くその決着のつきにくさから、萎え落ちが非常に多い。~ 赤青ともにCPの逃げられる範囲が確保されているため、余程戦力差がないとCPキルはおろかHPを削るのも至難の業。~ かなり無謀に戦力を傾けないと突破は難しい。~ ~ - ''ARの立ち回り''~ 中央経路を駆使したルート変更のセンス、もしくは敵味方ともどもフラッシュを浴びせての強行軍が求められる。~ このいずれかの能力がないとCPの顔はなかなか拝むことができないだろう。~ 役割分担ができていれば、全ての武器が活躍できる。~ ~ - ''SRの立ち回り''~ 広場を挟んでの制圧戦がメインになる。~ 青としては、下設置側も押さえたいところ。~ どちらも遮蔽物が多く存在しているので、低倍率スコープのFRF2は若干辛いか。~