#ref(フィールド/map_Missile.gif,nolink,center); #br *俯瞰図 [#mfcc47b8] #ref(Missile.jpg,nolink,center); #br #ref(missile.jpg,nolink,center,75%); #ref(フィールド/L_ミサイル.jpg,nolink,center,70%); -<<TIPS>>~ エクアドル~ 晴れ~ 18時 20分~ REDチームはミサイルコントロールプログラムを破壊、BLUEチームはこれを阻止せよ。ミサイルコントロールプログラムのコンピューターはミサイル研究所の中央に位置している。REDチームの作戦スタート地点よりBLUEチームのスタート地点がミサイルコントロールプログラムに近い。そのためREDチームの部隊員はより早く安全な進入が必要で、BLUEチームの部隊員は敵チームの進入経路を予想して把握しながら重要な位置を選定することを最優先に考えなければならない。世界平和を手に入れろ!~ #br *初期配置・設置場所 [#m2e3c38f] #ref(missile_1.jpg,nolink,center); *特徴 [#hf8a24f4] 団体戦のみに限り、赤、青のバランスが最も取れているステージ。~ 爆弾からの距離、遮蔽物の数、いいバランス配分。~ どちらかというとAR有利か。青は建物の裏がとりやすいかも。裏をとれれば後ろから「フルボッコ」も夢じゃない! **長所 [#df9d8248] **短所 [#b94d938c] **CTC [#jdc3ba97] - ''MAP特性''~ ''COLOR(red){赤5}COLOR(black){:}COLOR(blue){5青}''~ バランスが取れているためか、かなり人気があるMAP。~ 青ベ付近に潜伏場所が多く、ダクトからの奇襲も有るため、青はクリアリングが甘いと劣勢になる。~ 裏返すと、青はアンブッシュして守れるポイントが多く、有効に活用できれば難攻不落になる。~ 赤ベ付近は地形が開けており、投擲ラインも多数あるため、複数のフラッシュで簡単に飽和してしまう。~ 前進守備で敵の投擲を防げないと一気に決壊する恐れがある。~ ~ - ''ARの立ち回り''~ 障害物が多く、経路も複雑なMAPのため、警戒を怠ると予期せぬ場所から撃たれることが多い。~ 死亡ログ、味方位置、銃声や足音などを拾えれば、エンカウントせずに敵陣まで到達することも可能。~ ただし、逆もまた然りなため、クリアリングの重要性も格段に高い。~ ~ - ''SRの立ち回り''~ 中央以外にロングレンジがあまりないため、敵に接近された場合の対処能力が必須。~ 経路上、裏を取りやすいので、いつまでも同じ狙撃ポイントに固執しないこと。~ 例外として、自軍が青ならダクト守備に1人割いてもいいかもしれない。~ 但し、その場合はダクトを完封しつつ、下も警戒できる余裕が持てないと味方の不評を買うだろう。