#ref(フィールド/map_Missile.gif,nolink,center); #br *俯瞰図 [#mfcc47b8] #ref(Missile.jpg,nolink,center); #br #ref(missile.jpg,nolink,center,75%); *初期配置・設置場所 [#m2e3c38f] #ref(missile_1.jpg,nolink,center); *特徴 [#hf8a24f4] 団体戦のみに限り、赤、青の均衡が最も取れているステージ。~ 爆弾からの距離、遮蔽物の数、いいバランス配分。~ どちらかというとAR有利か。青は建物の裏がとりやすいかも。裏をとれれば後ろから狩ることも可能。 **長所 [#df9d8248] **短所 [#b94d938c] **CTC [#jdc3ba97] バランスが取れているためか、かなり人気。3本の経路が中央で繋がっているため、作戦の選択肢が広い。~ ただし青陣付近に潜伏場所が多く、ダクトからの奇襲も有るため、赤が若干有利か。~ - ''MAP特性''~ ''COLOR(red){赤5}COLOR(black){:}COLOR(blue){5青}''~ バランスが取れているためか、かなり人気があるMAP。~ 青ベ付近に潜伏場所が多く、ダクトからの奇襲も有るため、青はクリアリングが甘いと劣勢になる。~ 裏返すと、青はアンブッシュして守れるポイントが多く、有効に活用できれば難攻不落になる。~ 赤ベ付近は地形が開けており、投擲ラインも多数あるため、複数のフラッシュで簡単に飽和してしまう。~ 前進守備で敵の投擲を防げないと一気に決壊する恐れがある。~ ~ ARの立ち回りとしては、比較的狭く経路の多いMAPのため、ルート選択のセンスが問われる。~ 死亡ログ、味方位置、銃声や足音などをキチンと拾えていれば、全くエンカウントせずに敵陣まで到達することも可能。~ - ''ARの立ち回り''~ 障害物が多く、経路も複雑なMAPのため、警戒を怠ると予期せぬ場所から撃たれることが多い。~ 死亡ログ、味方位置、銃声や足音などを拾えれば、エンカウントせずに敵陣まで到達することも可能。~ ただし、逆もまた然りなため、クリアリングの重要性も格段に高い。~ ~ SRの立ち回りとしては、中央以外にロングレンジがあまりないため、敵に接近された場合の対処能力が必須。~ 経路上、裏を簡単に取ることができるので、いつまでも同じSPに固執しないこと。~ このMAPに限った話ではないが、フレキシブルにSPを変更できるSRは、相手にとって非常に厄介な存在である。 - ''SRの立ち回り''~ 中央以外にロングレンジがあまりないため、敵に接近された場合の対処能力が必須。~ 経路上、裏を取りやすいので、いつまでも同じ狙撃ポイントに固執しないこと。~ 例外として、自軍が青ならダクト守備に1人割いてもいいかもしれない。~ 但し、その場合はダクトを完封しつつ、下も警戒できる余裕が持てないと味方の不評を買うだろう。