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フィールド/ヴィレッジ
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1 (2008-09-12 (金) 23:20:24)
2 (2008-11-24 (月) 15:47:10)
3 (2009-01-10 (土) 20:18:14)
4 (2009-03-14 (土) 03:36:50)
5 (2009-03-15 (日) 10:40:35)
6 (2009-03-20 (金) 01:49:25)
7 (2009-05-04 (月) 18:23:39)
8 (2009-05-25 (月) 06:54:09)
9 (2009-05-25 (月) 14:48:06)
10 (2011-12-18 (日) 13:35:17)
11 (2011-12-18 (日) 19:36:29)
12 (2011-12-20 (火) 19:28:41)
13 (2011-12-22 (木) 19:54:46)
14 (2012-01-04 (水) 14:42:20)
俯瞰図
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特徴
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重いのでまず飛ばされる。
広さはまぁまぁだがCTC時は奥のPCがある方は行かないで無意味。
CTCでは青は箱の方のSPがあるが赤にはSPが奥にしか無いため、青が有利。
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長所
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短所
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ステージ自体重いため、低スペックの人には向かない
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CTC
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MAP特性
赤4
:
6青
自陣付近からの投擲が敵陣地まで届くため、投擲物の多寡で優劣が決まりやすい。
赤は開始地点でFBを食らって尻込みしてしまうと、一方的に狙撃されるため若干不利か。
また、青CPは退路が用意されているが、赤CPは退路がない点でも不利は否めない。
ただし、赤ベは高所に位置しており、青ベに投擲を入れやすい点では、かなり優遇されている。
どちらでプレイするにしても、アタッカーの数と開幕の投擲の数で大きく明暗が分かれる。
ARの立ち回り
閃光やスモークに全く邪魔されず敵陣まで到達するのは、ほぼ不可能と言っても過言ではないため、
敵CPのマーカーなどを頼りにして、視界が阻害された状況でも前進できる人はかなりの戦力になれる。
SRの立ち回り
中央突破ラインに活躍の余地が少ないため、サイドからの側面攻撃に活路を見出したい。
但し、側面で暇を持て余す場合は、正面が押し負けている公算が高いので、深入りは厳禁。
視野を広く持ち、臨機応変に狙撃ポイントを変更することが望まれる。