*サポート [#s93e9345] #br |BGCOLOR(#F0F0F0):710|c |#contents| #br *TeamKill防止 [#b81dc365] #br #ref(safeTK.PNG,nolink,center); #br -自分が投げたグレネードのダメージは回避できません。自爆します。 *武器現地調達 [#ac562128] #br #ref(GainWeapon.PNG,nolink,center); #br -死亡した味方の武器を拾い、使用することができる。(団体戦&チームデスマッチのみ) *武器タイプスロット追加 [#w2507ac4] #br #ref(TYPE_CD.PNG,nolink,center); #br -武器のスロットを通常の2個から4個に増やすことができる。 *武器変更速度UP [#o0882395] #br #ref(quickWC.PNG,nolink,center); #br -武器の装備速度が格段に上昇する。 *ヘッドショットボーナス [#s4e96b10] #br #ref(boomheadshot.PNG,nolink,center); #br *階級ポイント×2 [#t4aed592] #br #ref(EXPx2.PNG,nolink,center); #br *ダブルアップ [#p4168315] #br #ref(doubleup.PNG,nolink,center); #br ダブルアップ使用時にだけSP配給量が表示されるため、 使用していない時はどんだけ配給されているのかわからない。 そのため、ダブルアップ使用時のSP配給量はハンゲの手によって大幅に下げられている可能性もある。 考えすぎだろうか・・・ とありますが 通常、ゲージMAXでsp支給なので、使用していない時という考えはないはず。 2倍というのはあくまでも使用時に試合が終わるたびに出るspの合計が1ゲージMAXと同じということで結果的に2倍ですよという考えです。 2倍というのは、試合が終わると増えるチャージゲージと同じ分だけSPが即支給されるということ。~ (試合終了時、ゲージが0.5コマ増えたとしたら500SP支給される、ということ。つまり、ゲージがちょうど満タンになるまでに計1万SPが支給され、ゲージ満タン時にプラス1万、合計2万になるので「2倍」という計算) *コードネーム変更(永久) [#v7ff0df0] #br #ref(namechange.PNG,nolink,center); #br *コードネーム変更(期間) [#rb7d1619] #br #ref(FakeName.png,nolink,center); #br *カラーコードネーム [#xfbee524] #br #ref(colorname.PNG,nolink,center); #br -自分のコードネームに色を付け、待機室で目立つようになる。 *Kill_Death初期化 [#qab55e74] #br #ref(reset_KD.PNG,nolink,center); #br -自分のK/Dを初期化(0.000)に戻す。 *戦率_勝率初期化 [#bd78d7f2] #br #ref(reset_VR.PNG,nolink,center); #br *マナーデータ初期化 [#d63910b1] #br #ref(reset_TK.PNG,nolink,center); #br *クロスヘアー [#t22afe69] #br #ref(crosshair.PNG,nolink,center); #br |BGCOLOR(#202020):CENTER:35|BGCOLOR(#454545):|c |一覧|&ref(Crosshair_List.PNG,nolink);| #br CENTER:ただし橙色は黄色に見えるなどの若干の色相違あり。~ またスナイパーライフルやナイフなど、元々クロスヘアーのない武器は「・」(ドット)のみの表示となる。~ #br #br ---- #norelated