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既知の不具合
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1 (2008-01-28 (月) 09:39:14)
2 (2008-01-28 (月) 09:39:14)
3 (2008-01-28 (月) 15:44:09)
4 (2008-02-03 (日) 15:31:00)
5 (2008-02-03 (日) 15:31:00)
6 (2008-02-04 (月) 21:50:59)
7 (2008-02-06 (水) 17:54:21)
8 (2008-02-07 (木) 11:29:33)
9 (2008-02-21 (木) 13:08:42)
10 (2008-02-22 (金) 10:53:54)
11 (2008-02-26 (火) 22:24:49)
12 (2008-02-27 (水) 19:46:53)
13 (2008-02-29 (金) 18:45:12)
14 (2008-02-29 (金) 22:04:05)
15 (2008-03-02 (日) 17:38:51)
16 (2008-03-03 (月) 03:18:42)
17 (2008-03-03 (月) 13:46:46)
18 (2008-03-03 (月) 20:36:01)
19 (2008-03-04 (火) 00:48:15)
20 (2008-03-06 (木) 11:30:48)
21 (2008-03-06 (木) 23:38:55)
22 (2008-03-07 (金) 18:43:59)
23 (2008-03-12 (水) 19:29:36)
24 (2008-03-24 (月) 09:52:52)
25 (2008-03-24 (月) 20:23:18)
26 (2008-03-27 (木) 19:29:24)
27 (2008-05-02 (金) 02:49:20)
28 (2008-05-07 (水) 01:37:45)
29 (2008-05-07 (水) 01:37:45)
30 (2008-05-15 (木) 21:00:24)
31 (2008-05-15 (木) 21:00:24)
32 (2008-05-15 (木) 21:00:24)
33 (2008-05-24 (土) 15:30:08)
34 (2008-05-24 (土) 15:30:08)
35 (2008-05-24 (土) 15:30:08)
36 (2008-06-09 (月) 02:41:43)
37 (2008-06-14 (土) 18:55:00)
38 (2008-06-24 (火) 17:27:54)
39 (2008-08-09 (土) 16:30:26)
40 (2008-09-12 (金) 23:14:48)
41 (2008-09-19 (金) 03:04:25)
42 (2008-09-19 (金) 03:04:25)
43 (2008-09-19 (金) 03:04:25)
44 (2008-09-19 (金) 03:04:25)
45 (2008-12-10 (水) 18:16:57)
46 (2008-12-19 (金) 21:13:55)
47 (2008-12-21 (日) 00:21:57)
48 (2008-12-22 (月) 20:55:52)
49 (2008-12-23 (火) 02:22:31)
50 (2009-01-29 (木) 16:15:11)
51 (2009-03-13 (金) 01:43:13)
52 (2009-03-31 (火) 13:25:42)
53 (2009-05-08 (金) 09:09:57)
54 (2009-05-10 (日) 05:01:28)
55 (2010-05-30 (日) 03:35:48)
56 (2011-12-12 (月) 00:18:05)
既知の不具合
†
日本版はP2P方式を採用しているので、タイムラグ、ロスなどの不具合があります。
壁に隠れたのに相手のダメージを受けることがある
敵Aと敵Bの回線に差があると起こりやすい
敵に弾を撃ち込んでいるが、ダメージ判定がないことがある
通称:ロス
敵のヘッドに弾を撃ち込んだが、判定がずれることがある
低回線のプレイヤーには起こりやすい
離れている位置で爆発したグレネードで死ぬことがある
タイムラグによる不具合
ラウンド終了後に敵が残っていることがある
ルームマスターとの回線に差があると起こる不具合
ラウンド終了後に残っている敵を殺してしまうことがある
タイムラグによる不具合
ラウンド終了時に特定のタイミングで爆弾を設置すると次ラウンドに設置が反映されてしまう
低回線のプレイヤーが設置すると起こりやすい
ラウンドが終了したにも関わらずダメージが反映されることがある
ルームマスターの回線による不具合
ルームマスターがゲームを途中離脱した際にダメージが反映されないことがある
P2Pによる不具合
その他、全てのモードにおいてラウンド終了時にタイムラグによる不具合が多数あります。
P2P方式からサーバー方式にハンゲームが移行しない限り、不具合は減りません。
走りながら射撃し、止まって撃ち続けた場合、走ってる時の集弾が継続されてしまう不具合があります。
通称:SF式集弾 原因は不明ですが、P2P方式や昔あった慣性ジャンプと関係があるかもしれません。
オブジェクトの構成が弱いため、キャラクターが壁にめり込んだり、投擲が貫通するなどの不具合があります。
開発会社のDragonflyがオブジェクトを改編しない限り直らないと考えられている不具合です。
MP5・GALIL・K2・SIGなど、一部の武器の連射速度が異常に速くなる不具合がある。
詳細は不明ですが、日付を越える時間帯に稀に発生する不具合です。
「nProtect GameGuard」の影響でゲーム終了時にOSがブルースクリーン(クリティカルエラー)を出してパソコンが落ちたりフリーズしたりすることがある。
GameGuardは常にパソコンを監視するシステムです。パソコンの熱暴走や、スペック不足などで起こる不具合です。
日本語入力ソフト「ATOK」を使用してプレイすると、移動の為のキー入力(W・A・S・D)がそのまま変換結果として学習されてしまう不具合がある。
解決方法としては二種類ある。
1.試合中は日本語入力を切る。(半角/全角キーを押す)
2.SF起動中はWindows標準のMS-IMEに切り替える。(コントロールパネルから切り替え用の設定をしておく)
試合終了後のブレイクタイム時にチャット欄を開いている状態でロビーへ戻ると画面が暗くなる不具合があります。
チャット欄を閉じていれば起こりませんが、日本版クライアントにある不具合です。
地面と壁(またはオブジェクトの垂直面)の角に向かって投擲物を投げると、投げた物がそのまま壁へ吸い込まれてしまい無効になります。
開発会社のDragonflyがオブジェクトを改編しない限り直らないと考えられている不具合です。
武器変更をした際に第3者がプレイヤーの1人称で観戦している場合、武器とナイフが交互にクルクル回る不具合があります。
韓国版スペシャルフォースでも特定の確率で起こる不具合ですし、ゲームに大きな影響はありません。