#contents #br *個人戦 [#b17d3afb] **デスマッチモード [#i5f3b10e] |~ミッション時間|制限なし| #ref(mode00.gif,around,nolink,98%,left); -完全な個人戦。 倒されると予め決められた出現地点(リスポンポイント)の中からランダムで蘇生する。 最初に設定されたKILL数を参加者の誰かが達成した時点で終了となる。 #br #br *団体戦 [#bf9c62e7] **爆破モード [#j661d980] |~ミッション時間|3分30秒|~爆弾設置時間|5秒|~爆弾タイマー|35秒|~爆弾解体時間|7秒|~タイマー|&ref(爆発物.GIF,nolink);| #ref(mode01.gif,around,nolink,98%,left); -爆弾を設置するチームと阻止(解除)するチームに分かれて対戦するモード。 赤チームの爆弾設置場所はタイマーの示す場所である。青チームは赤チームが設置するまで解除はできない。 設置・解除とも&color(red){規定の時間、爆弾の前で「E」キーを押しっぱなしにする};ことで出来る。 双方とも敵を全滅させても勝利となるが、青チームの場合設置されたら解除しなければ負けとなる。 時間まで爆破されない場合は青チームの勝利となる。 **デュエルモード [#t5682895] |~ミッション時間|3分30秒|~目標物|&ref(目的物.GIF,nolink);|~到達地点|&ref(目的地点.GIF,nolink);| #ref(mode02.gif,around,nolink,98%,left); -一つの目標物を奪い合い、敵陣地にある到達地点まで運ぶモード。 両チームで一つの目標物を奪い合い、相手チームを全滅させるか敵陣地まで持っていけば勝利。 目標物は床に落ちており、&color(red){しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押す};ことで回収できる。 時間切れの場合、生きている方の総合KILLが高いチームが勝利。 因みに自陣地の到達地点のみが表示されている場合は、敵側が目標物を所持していることになる。 **脱出モード [#w12e7886] |~ミッション時間|3分30秒|~脱出地点|&ref(目的地点.GIF,nolink);| #ref(mode03.gif,around,nolink,98%,left); -赤チームの移動を青チームが妨害するモード。 赤チームは誰か1人でも指定の脱出地点に到達するか、敵チームを全滅させれば勝利。 青チームは敵チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。 #br #br **奪取モード [#w12e7886] |~ミッション時間|3分30秒|~目標物|&ref(目的物.GIF,nolink);|~到達地点|&ref(目的地点.GIF,nolink);| #ref(mode04.gif,around,nolink,98%,left); -赤チームが目標物を回収し到達地点に運ぶモード。青チームはそれを阻止しなければならない。 赤チームは相手チームを全滅させるか、目標物を自軍陣地まで持っていけば勝利。 目標物は床に落ちており、&color(red){しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押す};ことで回収できる。 青チームは敵チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。 **CTCモード (Capture The Captain) [#fee5f945] |~ミッション時間|3分00秒|~目標|&ref(CTC.gif,nolink);| -敵キャプテンを倒すモード。5ラウンド先取でゲーム勝利。~ キャプテンを倒すことができず時間切れの場合、キャプテンの残HPの多いチームがラウンド勝利。~ 1ラウンド目のキャプテンは開始時にランダムで決定される。~ 2ラウンド以降は敵キャプテンを倒したプレイヤーがキャプテンに任命される。~ 時間切れでキャプテンのHPが同じだった場合、ドロー(引き分け)になり勝敗にカウントされない。~ 敵キャプテンにダメージを与えた分だけEXPが入る。(100Killしてもキャプテンにダメージを与えないと0EXP)~ キャプテンは頭が大きくなり、敵から頭を狙われやすくなる。またHPが1000になり、メイン・サブ武器の所持弾数が無限になる。~ キャプテンが相手チームのキャプテンにダメージを与えるとダメージの100%分自分のHPが回復する。~ キャプテンが相手チームのキャプテンにダメージを与えると、その与ダメージの100%分のHPが回復する。~ キャプテン以外が相手キャプテンにダメージを与えても回復はされない。~ それ以外のプレイヤーは通常通りだが、死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することができる。~ #br &color(red){EXP(経験値)・SPチャージゲージ・武器修理・途中離脱数};以外は一切カウントされない特殊なモード。 *ミッション別 経験値取得 [#w82070db] |>|>|BGCOLOR(#E0E0E0):|c |赤|設置人|チーム員| |BGCOLOR(#F0F0F0):|||c |設置|20|10| |爆破(成功)|60|50| |脱出|50|40| |>|>|BGCOLOR(#E0E0E0):|c |青|解除人|チーム員| |BGCOLOR(#F0F0F0):|||c |解体|30|20| |時間終了|>|チーム全員+40| |>|>|BGCOLOR(#E0E0E0):|c |特殊|取得人|チーム員| |BGCOLOR(#F0F0F0):|||c |奪取|50|40| #br #br