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対戦方式
へ行く。
1 (2007-04-21 (土) 23:32:48)
2 (2007-06-11 (月) 17:10:51)
3 (2007-06-11 (月) 17:17:47)
4 (2007-08-24 (金) 20:44:02)
5 (2007-08-24 (金) 22:41:20)
6 (2007-10-08 (月) 01:51:16)
7 (2007-10-08 (月) 12:04:22)
8 (2007-10-08 (月) 18:59:09)
9 (2007-12-14 (金) 08:24:31)
10 (2007-12-14 (金) 08:55:19)
11 (2007-12-14 (金) 08:55:19)
12 (2007-12-14 (金) 08:55:19)
13 (2007-12-21 (金) 16:15:44)
14 (2007-12-21 (金) 16:15:44)
15 (2007-12-21 (金) 16:15:44)
16 (2008-01-11 (金) 10:43:55)
17 (2008-01-18 (金) 17:50:33)
18 (2008-01-18 (金) 17:50:33)
19 (2008-02-21 (木) 13:46:34)
20 (2008-02-22 (金) 02:29:36)
21 (2008-02-23 (土) 18:23:49)
22 (2008-02-23 (土) 18:23:49)
23 (2008-02-23 (土) 18:23:49)
24 (2009-03-12 (木) 09:56:13)
25 (2009-03-12 (木) 10:33:35)
26 (2009-03-13 (金) 04:41:46)
27 (2009-05-07 (木) 03:36:35)
28 (2009-05-07 (木) 05:30:09)
29 (2009-05-08 (金) 09:06:21)
30 (2009-05-08 (金) 09:22:19)
31 (2009-05-10 (日) 02:11:25)
32 (2009-05-10 (日) 05:03:54)
33 (2009-05-10 (日) 11:28:35)
34 (2009-05-13 (水) 13:31:32)
35 (2009-07-17 (金) 15:43:21)
36 (2010-11-15 (月) 18:40:52)
37 (2011-12-12 (月) 13:56:57)
38 (2011-12-13 (火) 00:12:39)
39 (2011-12-13 (火) 11:23:31)
40 (2011-12-13 (火) 21:31:32)
41 (2011-12-14 (水) 00:19:09)
42 (2011-12-14 (水) 01:34:15)
43 (2011-12-14 (水) 15:15:02)
44 (2011-12-14 (水) 15:40:06)
45 (2011-12-14 (水) 21:40:07)
46 (2011-12-15 (木) 00:12:28)
47 (2011-12-15 (木) 22:20:48)
48 (2011-12-18 (日) 12:44:44)
49 (2011-12-18 (日) 12:50:24)
50 (2011-12-18 (日) 16:45:17)
個人戦
デスマッチモード
団体戦
爆破モード
デュエルモード
脱出モード
奪取モード
CTCモード (Capture The Captain)
ミッション別 経験値取得
個人戦
†
↑
デスマッチモード
†
ミッション時間
制限なし
完全な個人戦。 倒されると予め決められた出現地点(リスポンポイント)の中からランダムで蘇生する。 最初に設定されたKILL数を参加者の誰かが達成した時点で終了となる。
EXP(経験値)・SPチャージゲージ・武器修理・途中離脱数
以外は戦績データとして残らないモード。
↑
団体戦
†
↑
爆破モード
†
ミッション時間
3分30秒
爆弾設置時間
5秒
爆弾タイマー
35秒
爆弾解体時間
7秒
タイマー
爆弾を設置するチームと阻止(解除)するチームに分かれて対戦するモード。 赤チームの爆弾設置場所はタイマーの示す場所である。青チームは赤チームが設置するまで解除はできない。 設置・解除とも
規定の時間、爆弾の前で「E」キーを押しっぱなしにする
ことで出来る。 双方とも敵を全滅させても勝利となるが、青チームの場合設置されたら解除しなければ負けとなる。 時間まで爆破されない場合は青チームの勝利となる。
↑
デュエルモード
†
ミッション時間
3分30秒
目標物
到達地点
一つの目標物を奪い合い、敵陣地にある到達地点まで運ぶモード。 両チームで一つの目標物を奪い合い、相手チームを全滅させるか敵陣地まで持っていけば勝利。 目標物は床に落ちており、
しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押す
ことで回収できる。 時間切れの場合、生きている方の総合KILLが高いチームが勝利。 因みに自陣地の到達地点のみが表示されている場合は、敵側が目標物を所持していることになる。
↑
脱出モード
†
ミッション時間
3分30秒
脱出地点
赤チームの移動を青チームが妨害するモード。 赤チームは誰か1人でも指定の脱出地点に到達するか、敵チームを全滅させれば勝利。 青チームは敵チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。
↑
奪取モード
†
ミッション時間
3分30秒
目標物
到達地点
赤チームが目標物を回収し到達地点に運ぶモード。青チームはそれを阻止しなければならない。 赤チームは相手チームを全滅させるか、目標物を自軍陣地まで持っていけば勝利。 目標物は床に落ちており、
しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押す
ことで回収できる。 青チームは敵チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。
↑
CTCモード (Capture The Captain)
†
ミッション時間
3分00秒
目標
敵キャプテンを倒すモード。5ラウンド先取でゲーム勝利。
キャプテンを倒すことができず時間切れの場合、キャプテンの残HPの多いチームがラウンド勝利。
1ラウンド目のキャプテンは開始時にランダムで決定される。
2ラウンド以降は敵キャプテンを倒したプレイヤーがキャプテンに任命される。
時間切れでキャプテンのHPが同じだった場合、ドロー(引き分け)になり勝敗にカウントされない。
キャプテンは頭が大きくなり、敵から頭を狙われやすくなる。またHPが1000になり、メイン・サブ武器の所持弾数が無限になる。
キャプテンが相手チームのキャプテンにダメージを与えると、その与ダメージの100%分のHPが回復する。
キャプテン以外が相手キャプテンにダメージを与えても回復はされない。
それ以外のプレイヤーは通常通りだが、死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することができる。
EXP(経験値)・SPチャージゲージ・武器修理・途中離脱数
以外は戦績データとして残らないモード。
↑
ミッション別 経験値取得
†
赤
設置人
チーム員
設置
20
10
爆破(成功)
60
50
脱出
50
40
青
解除人
チーム員
解体
30
20
時間終了
チーム全員+40
特殊
取得人
チーム員
奪取
50
40