//左側と言うとMenuBarの事でしょうか?この該当ページは現在荒らし対策として凍結中となっています。 //「直接連絡を取りたい」との事ですが、メールで宜しければアドレスsf_m_01@hotmail.comに送ってください。 //メール以外での連絡手段が希望であればもう一度ここに記載してください。 #contents #br *個人戦 [#b17d3afb] **デスマッチモード [#i5f3b10e] #ref(mode00.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|制限なし| -完全な個人戦。~ 倒されると予め決められた出現地点(リスポンポイント)の中からランダムで蘇生する。~ 最初に設定されたKILL数を参加者の誰かが達成した時点で終了となる。~ #br *団体戦 [#bf9c62e7] **爆破モード [#j661d980] #ref(mode01.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|3分30秒|''爆弾設置時間''|5秒|CENTER:''タイマー''|&ref(爆発物.GIF,nolink);| |''爆弾タイマー''|35秒|''爆弾解体時間''|7秒|~|~| -爆弾を設置するチームと阻止(解除)するチームに分かれて対戦するモード。~ 赤チームの爆弾設置場所はタイマーの示す場所である。青チームは赤チームが設置するまで解除はできない。~ 設置・解除とも&color(red){規定の時間、爆弾の前で「E」キーを押しっぱなしにする};ことで出来る。~ 双方とも敵を全滅させても勝利となるが、青チームの場合設置されたら解除しなければ負けとなる。~ 時間まで爆破されない場合は青チームの勝利となる。~ #br **デュエルモード [#t5682895] #ref(mode02.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|3分30秒|''目標物''|&ref(目的物.GIF,nolink);|''到達地点''|&ref(目的地点.GIF,nolink);| -一つの目標物を奪い合い、敵陣地にある到達地点まで運ぶモード。~ 両チームで一つの目標物を奪い合い、相手チームを全滅させるか敵陣地まで持っていけば勝利。~ 目標物は床に落ちており、&color(red){しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押す};ことで回収できる。~ 時間切れの場合、生きている方の総合KILLが高いチームが勝利。~ 因みに自陣地の到達地点のみが表示されている場合は、敵側が目標物を所持していることになる。~ #br **脱出モード [#w12e7886] #ref(mode03.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|3分30秒|''脱出地点''|&ref(目的地点.GIF,nolink);| -赤チームの移動を青チームが妨害するモード。~ 赤チームは誰か1人でも指定の脱出地点に到達するか、敵チームを全滅させれば勝利。~ 青チームは敵チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。~ #br **奪取モード [#w12e7886] #ref(mode04.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|3分30秒|''目標物''|&ref(目的物.GIF,nolink);|''到達地点''|&ref(目的地点.GIF,nolink);| -赤チームが目標物を回収し到達地点に運ぶモード。青チームはそれを阻止しなければならない。~ 赤チームは相手チームを全滅させるか、目標物を自軍陣地まで持っていけば勝利。~ 目標物は床に落ちており、&color(red){しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押す};ことで回収できる。~ 青チームは敵チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。~ #br **CTCモード (Capture The Captain) [#fee5f945] #ref(mode06_1.gif,around,nolink,98%,lfet); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|3分00秒|''目標''|&ref(CTC.gif,nolink);| -敵キャプテンを倒すモード。5ラウンド先取でゲーム勝利。~ キャプテンを倒すことができず時間切れの場合、キャプテンの残HPの多いチームがラウンド勝利。~ 1ラウンド目のキャプテンは開始時にランダムで決定される。~ 2ラウンド以降は敵キャプテンを倒したプレイヤーがキャプテンに任命される。~ 時間切れでキャプテンのHPが同じだった場合、ドロー(引き分け)になり勝敗にカウントされない。~ キャプテンは頭が大きくなり、敵から頭を狙われやすくなる。またHPが1000になり、メイン・サブ武器の所持弾数が無限になる。~ キャプテンが相手チームのキャプテンにダメージを与えると、その与ダメージの100%分のHPが回復する。~ キャプテン以外が相手キャプテンにダメージを与えても回復はされない。~ それ以外のプレイヤーは通常通りだが、死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することができる。~ #br &color(red){EXP(経験値)・SPチャージゲージ・武器修理・途中離脱数};以外は戦績データとして残らないモード。 #br **チームデスマッチモード [#a41b391d] #ref(mode05.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|無制限|''目標''|100ポイント| -チームデスマッチモードは、敵チームを倒して獲得する100ポイントを競うモードです。~ 5回同じ相手に倒されると、その相手は「ライバル」に指定され、名前の上にチキンマークが表示されます。~ 死亡しても自軍スタート地点で何度も復活することができます。~ また、ライバルに指定された敵や連続Kill、投擲Kill、ヘッドショットをすることで通常よりたくさんのポイントがゲットできる。 **占領戦モード [#w19944ae] |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|無制限|''目標''|1000ポイント| -占領戦モードでは、占領ポイント「1000 ポイント」を先に獲得、または対戦時間終了時点で、より獲得占領ポイントが多いチームが勝利となります。~ 占領可能地域に向かい占領し、目標物(サンプル)を奪取し、占領した地域まで持ち帰るとポイントが加算されます。~ 占領可能地域を占領すると一定時間経過後、ポイントが加算されます。 また、敵チームが占領した地域を占領し返すとポイントが加算されます。~ 占領やサンプルの奪取、チームメンバーとの連携が勝利の鍵となります。 **ミッション別 経験値取得 [#w82070db] |>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |赤|設置人|チーム員| |BGCOLOR(#F0F0F0):|||c |設置|20|10| |爆破(成功)|60|50| |脱出|50|30| |>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |青|解除人|チーム員| |BGCOLOR(#F0F0F0):|||c |解体|30|20| |時間終了|>|チーム全員+40| |>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |特殊|取得人|チーム員| |BGCOLOR(#F0F0F0):|||c |奪取|50|40| #br ---- #br