目次
ミッション時間 | 制限なし |
AIM練習・調整や、投擲練習やMAP把握などに利用される。
最大16人まで一緒にプレイできるが、主に1人用。
敵はただの的であり、襲ってはこない。
固定的と、一定の範囲で動く可動的の2種類が用意されている。
プレイヤーの弾数は(リロードを繰り返せば)無制限で、投擲アイテムは各30個。
グレネードによるダメージは受けないが、落下ダメージは反映されるので注意。
自殺時には武器スロット変更が可能。
最初に設定されたターゲット数を倒した時点で終了となる。
ミッション時間 | 制限なし |
2人から最大16人で一緒にプレイ可能。
倒されると予め決められた出現地点(リスポンポイント)の中からランダムで蘇生する。
トレーニングと異なり、落下ダメージだけでなくグレネードによるダメージも反映される。
死亡時には武器スロット変更が可能。
最初に設定されたKILL数を参加者の誰かが達成した時点で終了となる。
赤青に分かれてのチーム戦。
4人から最大16人で一緒にプレイ可能。
落下ダメージはもちろんのこと、敵味方問わずグレネードのダメージも反映される。
死亡時には武器スロット変更が可能。
最初に設定されたラウンド数を赤青どちらかのチームが取った時点で終了となる。
ミッション時間 | 3分30秒 | 爆弾設置時間 | 5秒 | タイマー | |
爆弾タイマー | 35秒 | 爆弾解体時間 | 7秒 |
赤チームの爆弾設置場所はタイマーの示す場所であり、各MAPに2箇所ある。
青チームは赤チームが設置するまで解除はできない。
設置・解除とも規定の時間、爆弾の前で「E」キーを押しっぱなしにすることで出来る。
双方とも敵を全滅させても勝利となるが、両チーム全滅の場合は青チームの勝利となる。
爆弾が設置された場合、時間内に爆破すれば、双方の生存人数に関係なく赤チームの勝利となる。
逆に、時間内に爆破しなければ、青チームの勝利となる。
また解除に成功すれば、青チームの勝利となる。
ミッション時間 | 3分30秒 | 目標物 | 到達地点 |
赤青両チームで一つの目標物を奪い合い、相手チームを全滅させるか到達地点まで持っていけば勝利。
目標物は凡そMAP中央に置かれており、しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押すことで回収できる。
回収後、相手陣地にある到達地点(サークル)に入れば勝利。
もちろん、相手チームを全滅させても勝利である。
両チーム全滅した場合は青チームの勝利となる。
運んで勝つか、相手を殲滅して勝つか、素早い判断が勝敗を左右する。
因みに自陣地の到達地点のみが表示されている場合は、敵側が目標物を所持していることになる。
また、目標物を所持したチームが到達地点付近まで近づくと、到達地点までの距離表示が赤色になる。
詳細な勝利条件はFAQ参照のこと。
ミッション時間 | 3分30秒 | 脱出地点 |
赤チームは誰か1人でも指定の脱出地点に到達するか、青チームを全滅させれば勝利。
青チームは赤チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。
脱出地点は凡そ青チームスタート位置に近いので、脱出はそう簡単ではない。
状況判断が勝敗を左右する。
ミッション時間 | 3分30秒 | 目標物 | 到達地点 |
デュエルモードと異なり、目標物を回収できるのは赤チームのみ。
赤チームは青チームを全滅させるか、目標物を自軍陣地にある到達地点(サークル)まで運べば勝利。
目標物は(必要に応じてしゃがんで)照準を合わせ、「E」キーを押すことで回収できる。
なお、目標物までの距離は青チームの方が近い。
青チームは赤チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。
赤 | 設置人 | チーム員 |
設置 | 20 | 10 |
爆破(成功) | 60 | 50 |
脱出 | 50 | 30 |
青 | 解除人 | チーム員 |
解除 | 30 | 20 |
時間終了 | チーム全員+40 | |
特殊 | 取得人 | チーム員 |
奪取 | 50 | 40 |
ミッション時間 | 3分00秒 | 目標 |
赤青に分かれてのチーム戦。
4人から最大16人で一緒にプレイ可能。
死亡時には武器スロット変更可能。
最初に設定されたラウンド数を赤青どちらかのチームが取った時点で終了となる。
キャプテンを倒すことができず時間切れの場合、キャプテンの残りHPの多いチームがラウンド勝利。
1ラウンド目のキャプテンは開始時にランダムで決定される。
2ラウンド以降は敵キャプテンを倒したプレイヤーがキャプテンに任命される。
敵キャプテン倒しきれなかった場合、当該ラウンドでキャプテンだったプレイヤー以外からランダムで次のキャプテンが選ばれる。
自軍キャプテンが倒されたチームの次のキャプテンも、同様にランダムで選ばれる。
時間切れでキャプテンの残りHPが同じだった場合、ドロー(引き分け)になり勝敗にカウントされない。
キャプテンは頭が約4倍大きくなり、敵から頭を狙われやすくなる。
一方でHPは1000になり、メイン・サブ武器の所持弾数が無限になる。
キャプテンが相手チームのキャプテンにダメージを与えると、その与ダメージの100%分のHPが回復する。
また、グレネードで相手プレイヤー(キャプテン以外も含む)にダメージを与えても、その与ダメージの100%分のHPが回復する。
キャプテン以外が相手キャプテンにダメージを与えても回復はされない。
それ以外のプレイヤーは通常通りだが、時間内であれば死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することができる。
なお、試合中にキャプテンが途中退室した場合、ランダムに選ばれたプレイヤーにHPごと引き継がれる。
落下ダメージは全プレイヤー反映されるが、キャプテンに限り、味方のグレネード(毒ガス除く)によるダメージは受けない。
EXP(経験値)・SPチャージゲージ・武器修理・途中離脱数以外は戦績データとして残らないモード。
ミッション時間 | 無制限 | 目標 | 100ポイント |
赤青に分かれてのチーム戦。
6人から最大16人で一緒にプレイ可能。
落下ダメージはもちろんのこと、敵味方問わずグレネードのダメージも反映される。
死亡時には武器スロット変更が可能。
なお、死亡しても自軍スタート地点で何度も復活することができる。
相手プレイヤーを倒すことで得るポイントの合計(KILL数ではない)が100になった時点で終了となる。
他のモードと異なり、プレイヤーが倒れると弾倉を落とす。
相手チームのプレイヤーが落とした弾倉のみ表示され、しゃがんで「E」キーを押すと拾得できる。
弾倉1つで30発補充することができる(これを「弾倉補充システム」という)。
4回同じ相手に倒されると、その相手は「ライバル」に指定され、自分の画面上でのみ、その相手の名前の上にチキンマークが表示される。
(Tabキーからの戦況情報からも確認できる。)
そのため、MAP上のどこにいても、自分からは居場所がわかる。
そのライバルを見事倒せば(リベンジを果たせば)、チキンマークは消滅する(これを「チキンキル」又は「デスノートシステム」という)。
通常、敵を倒すと2ポイントもらえるが、ヘッドショット、手榴弾、ナイフキル、チキンキルをした場合、+1されて合計3ポイントもらえる。
また、ダブルキルは+2ポイント、マルチキルの場合は+3ポイントである。
ミッション時間 | 無制限 | 目標 | 1000ポイント |
赤青に分かれてのチーム戦。
4人から最大16人で一緒にプレイ可能。
落下ダメージはもちろんのこと、敵味方問わずグレネードのダメージも反映される。
死亡時には武器スロット変更が可能。
なお、死亡しても自軍スタート地点で何度も復活することができるが、
ゲーム内には固有の時間の流れが存在し、復活できる時点が決められているため、復活までの時間は一定ではない。
得られたポイントの合計(KILL数ではない)が1000になった時点で終了となる。
占領可能地域に向かい占領し、MAP中央にある目標物(プルトニウム)を奪取し、占領した地域まで持ち帰るとポイントが加算される。
占領可能地域を占領すると一定時間経過後、ポイントが加算。
また、敵チームが占領した地域を占領し返してもポイントが加算。
占領やプルトニウムの奪取、チームメンバーとの連携が勝利の鍵。
なお占領は、占領場所(小屋)にある赤いパネルに向かって(前後不問)「E」キーを押し続けるとできる。
その際、「グッジョブ!」との音声が流れ、占領場所が自軍のチームカラーになる。
プルトニウムを敵占領場所や非占領場所に運び、自分で占領を行ってもよい。
肝心のプルトニウムは、運ばれてから一定時間後に補充される。
もちろん、相手プレイヤーを倒してもポイントを得ることができる。