[[FrontPage]] //コメント設置禁止 //英数字を2byte文字(全角)で記入するのは止めてください。例:PSG−1× PSG-1○ *未実装 [#c0066fe9] #br |BGCOLOR(#EEE):710|c |#contents| #br *モード [#p0eb8d23] **チームデスマッチ [#o2e0345b] -100キルを先取したチームが勝利とされる。~ 敵を倒すと弾薬箱(?)らしき物を落とし、弾丸の補給が可能。~ 専用MAP、Factoryが存在する。~ -<説明> ~ --RED,BLUEチームに別れ、時間無制限で敵を倒しどちらか100ポイント(キル数ではない)を先取したチームが勝利とされる。~ //**チームデスマッチ [#o2e0345b] //-100キルを先取したチームが勝利とされる。~ //敵を倒すと弾薬箱(?)らしき物を落とし、弾丸の補給が可能。~ //専用MAP、Factoryが存在する。~ //-<説明> ~ //--RED,BLUEチームに別れ、時間無制限で敵を倒しどちらか100ポイント(キル数ではない)を先取したチームが勝利とされる。~ --最小6人以上でゲームプレーが可能であり、プレー中は個人戦やCTCの時と同様で1度死んでもリスポン(蘇る)でき、プレーが続行できる。ゲーム進行は先述の通りで、ゲームポイントは敵を倒せば与えられるがプレイ内容(力量)によって異なる。通常、敵を倒すと2点が追加されるが、ヘッドショット,手榴弾,ナイフキル,チキンキルをした場合+1点され合計3点のボーナスポイントが追加される。また、ダブルキルは+2点、モンスターキルの場合は+3点追加される。~ #br #br -100キルを先にした方が勝ち~ #ref(SF05.jpg,nolink,100%); #br -倒したときのポイント【左から、ヘッドショット・グレネード・ナイフ・チキンキルの順番】 #ref(SF06.jpg,nolink,100%); #br -チキンとはこの中で1番稼げてない人をいいます~ #ref(SF08.jpg,nolink,100%); #br -これが、敵を倒したときに出る弾薬ですね【弾薬補充システム】 #ref(SF10.jpg,nolink,100%); #br #br //--最小6人以上でゲームプレーが可能であり、プレー中は個人戦やCTCの時と同様で1度死んでもリスポン(蘇る)でき、プレーが続行できる。ゲーム進行は先述の通りで、ゲームポイントは敵を倒せば与えられるがプレイ内容(力量)によって異なる。通常、敵を倒すと2点が追加されるが、ヘッドショット,手榴弾,ナイフキル,チキンキルをした場合+1点され合計3点のボーナスポイントが追加される。また、ダブルキルは+2点、モンスターキルの場合は+3点追加される。~ //#br //#br //-100キルを先にした方が勝ち~ //#ref(SF05.jpg,nolink,100%); //#br //-倒したときのポイント【左から、ヘッドショット・グレネード・ナイフ・チキンキルの順番】 //#ref(SF06.jpg,nolink,100%); //#br //-チキンとはこの中で1番稼げてない人をいいます~ //#ref(SF08.jpg,nolink,100%); //#br //-これが、敵を倒したときに出る弾薬ですね【弾薬補充システム】 //#ref(SF10.jpg,nolink,100%); //#br //#br **チキンキル(デスノートシステム) [#ye14bc8d] -チームデスマッチ特有のキルモーションである。デスノートに書かれる条件は相手チーム員中1人のプレーヤーに累積4回以上倒された場合、倒したプレイヤーのコード名がデスノートに書かれるようになる。逆に言えば同じ相手に累積4回以上倒してしまうとデスノートに書かれるというシステム。TABキーで戦績表示した場合、1人のプレイヤーに累積4回以上倒したプレイヤーはコード名左横にチキン(ニワトリ)マークが付けられ、相手チームから位置がゲーム画面で見られるようになる。デスノートに書かれたプレイヤーに対して復讐を果たした場合、チキンキルが発生し+1点の合計3点のポイントが与えられデスノートも消滅する。なお、デスノートシステムは復讐が果たせるまでラウンド中は、維持されるが試合終了で消滅する。~ //**チキンキル(デスノートシステム) [#ye14bc8d] //-チームデスマッチ特有のキルモーションである。デスノートに書かれる条件は相手チーム員中1人のプレーヤーに累積4回以上倒された場合、倒したプレイヤーのコード名がデスノートに書かれるようになる。逆に言えば同じ相手に累積4回以上倒してしまうとデスノートに書かれるというシステム。TABキーで戦績表示した場合、1人のプレイヤーに累積4回以上倒したプレイヤーはコード名左横にチキン(ニワトリ)マークが付けられ、相手チームから位置がゲーム画面で見られるようになる。デスノートに書かれたプレイヤーに対して復讐を果たした場合、チキンキルが発生し+1点の合計3点のポイントが与えられデスノートも消滅する。なお、デスノートシステムは復讐が果たせるまでラウンド中は、維持されるが試合終了で消滅する。~ **チケット数対決 [#r2f34d6b] -敵味方チームは、それぞれ「チケット」と呼ばれる点数を持っており(たとえば200点ずつ)、戦死や自爆、TK(チーム・キル、味方チーム員を故意・過失で殺してしまうこと)などをするとチケットが減少する。先に相手のチケットを0にするか、(設定されていれば)制限時間が来た時点でチケット数の多い方が勝利チームとなる。 **1対1クラン戦対決 [#r864c161] -1対1でクラン戦などを行うことができる【韓国版で実装】~ **タイムアタックモード [#zf1411a1] -トレーニングみたいなもので、ターゲットを20個壊すまでの時間を競います。 -このモードにはランキングが実装されている。【韓国版で実装】 #br #br #ref(TA1.jpg,nolink,50%); #ref(TA1.jpg,nolink,60%); #br #br #ref(TA2.jpg,nolink,50%); #ref(TA2.jpg,nolink,60%); #br #br #ref(TA3.jpg,nolink,100%); #br #br **トレーニング [#gf8cd9f8] -韓国版ではほとんどのステージでトレーニングができる~ //**トレーニング [#gf8cd9f8] //-韓国版ではほとんどのステージでトレーニングができる~ **オブザーバー [#ad31b4a9] -観戦モード [一人称・三人称視点切り替え有] (韓国版で実装)~ **弾倉補充システム [#v192b605] -チームデスマッチでは相手を倒した場合弾倉を落とすようになって,落ちた弾倉を得るためにはしゃがんでEキーを押せば獲得できる。相手の弾倉を獲得するようになれば装弾数30/120発の武器で10/90発が残ったという時、10/120発に(30発)増えるようになる。 (韓国版で実装) ~ #br #br //#br //#br *フィールド [#a3d6accc] -http://file.sayclub.com/images/pmang/specialforce/guide/guide_map.html **Island [#s715c543] #br |BGCOLOR(#E0E0E0):CENTER:60|CENTER:186|442|c |>|BGCOLOR(#E0E0E0):FIELD No.-|BGCOLOR(#000):CENTER:&ref(Island.gif,nolink);| |>|BGCOLOR(#E0E0E0):Island|~| |サイズ|42m×28m|~| |広さ|★|~| |国|南アフリカ共和国|~| |地域|ケープタウン|~| |場所|ロベン島刑務所|~| |モード|脱出モード|~| |>|>|| |>|>|南アフリカ共和国のロベン島で作戦遂行中に、敵軍の不意打ちにより友軍が壊滅しました。&br;旧政策時代の刑務所内に潜伏中ですがここから無事脱出するか、脱出を阻止し敵部隊を壊滅させなければなりません。| #br #br #br #ref(Island_topview.jpg,nolink,100%); #ref(002.jpg,nolink,100%); #ref(ISLAND1.jpg,nolink,100%); #br #br **Cross Road [#n6ddb859] #br |BGCOLOR(#E0E0E0):CENTER:60|CENTER:186|442|c |>|BGCOLOR(#E0E0E0):FIELD No.-|BGCOLOR(#000):CENTER:&ref(map_crossroad.jpg,nolink);| |>|BGCOLOR(#E0E0E0):Cross Road|~| |サイズ|110m×90m|~| |広さ|★★★|~| |国|アメリカ合衆国|~| |地域|メリーランド州・ボルティモア|~| |場所|消防署交差点|~| |モード|爆破モード|~| |>|>|| |>|>|都市外郭地域の消防署がある交差点。BLUEチームが機甲部隊の進入を車で遮断しました。REDチームは車に爆弾を設置して進入路を確保しなければなりません。| CENTER:&ref(cross-road_top_view.jpg,nolink,center,50%); #br #br #ref(005.jpg,nolink,100%); #ref(006.jpg,nolink,100%); #ref(007.jpg,nolink,100%); #ref(008.jpg,nolink,100%); #ref(img02.jpg,nolink,100%); #br #br //**Cross Road [#n6ddb859] //#br //|BGCOLOR(#E0E0E0):CENTER:60|CENTER:186|442|c //|>|BGCOLOR(#E0E0E0):FIELD No.-|BGCOLOR(#000):CENTER:&ref(map_crossroad.jpg,nolink);| //|>|BGCOLOR(#E0E0E0):Cross Road|~| //|サイズ|110m×90m|~| //|広さ|★★★|~| //|国|アメリカ合衆国|~| //|地域|メリーランド州・ボルティモア|~| //|場所|消防署交差点|~| //|モード|爆破モード|~| //|>|>|| //CENTER:&ref(cross-road_top_view.jpg,nolink,center,50%); //#br //#br //#ref(005.jpg,nolink,100%); //#ref(006.jpg,nolink,100%); //#ref(007.jpg,nolink,100%); //#ref(008.jpg,nolink,100%); //#ref(img02.jpg,nolink,100%); //#br //#br **FACTORY [#q3efb09a] #br |BGCOLOR(#E0E0E0):CENTER:60|CENTER:186|442|c |>|BGCOLOR(#E0E0E0):FIELD No.-|BGCOLOR(#000):CENTER:&ref( ,nolink);| |>|BGCOLOR(#E0E0E0):FACTORY|~| |サイズ|120m×70m|~| |広さ|★★★|~| |国||~| |地域||~| |場所||~| |モード|チームデスマッチ専用MAP|~| |>|>|| CENTER: #br #br #br #br #br FACTORY #ref(SF08.jpg,nolink,100%); #ref(SF10.jpg,nolink,100%); #ref(SF01.jpg,nolink,100%); #br #ref(SF03.jpg,nolink,100%); #ref(SF04.jpg,nolink,100%); #ref(FAC.jpg,nolink,100%); #ref(FAC01.jpg,nolink,100%); #ref(FAC02.jpg,nolink,100%); #ref(FAC03.jpg,nolink,100%); #br #br **Turbulence [#f5794ab4] #br |BGCOLOR(#E0E0E0):CENTER:60|CENTER:186|442|c |>|BGCOLOR(#E0E0E0):FIELD No.-|BGCOLOR(#000):CENTER:&ref( ,nolink);| |>|BGCOLOR(#E0E0E0):Turbulence|~| |サイズ||~| |広さ|★|~| |国||~| |地域||~| |場所|飛行機内|~| |モード|個人戦専用マップ|~| |>|>|| CENTER: #br #br #ref(hikouki.jpg,nolink,100%); #br #br **Village [#ra88b754] #br |BGCOLOR(#E0E0E0):CENTER:60|CENTER:186|442|c |>|BGCOLOR(#E0E0E0):FIELD No.-|BGCOLOR(#000):CENTER:&ref(village.jpg,nolink);| |>|BGCOLOR(#E0E0E0):Village|~| |サイズ|70m×110m|~| |広さ||~| |国|中国|~| |地域||~| |場所||~| |モード|奪取モード|~| |>|>|| CENTER: #br #ref(village2.jpg,nolink,100%); #br #br #br *キャラクター [#ue15b1ee] http://file.sayclub.com/images/pmang/specialforce/guide/guide_chintro01.html~ http://sf.wayi.com.tw/guide_chintro00_f.asp |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~SDU|~KSF|~ROCMC|~WASSC| |CENTER:&ref(キャラクター/mk_SDU.gif,nolink);|CENTER:&ref(キャラクター/mk_KSF.gif,nolink);|CENTER:&ref(キャラクター/mk_ROCMC.gif,nolink);|CENTER:&ref(キャラクター/mk_WASSC.gif,nolink);| |&ref(キャラクター/SDU.jpg,nolink,56%);|&ref(キャラクター/KSF.jpg,nolink,56%);|&ref(キャラクター/ROCMC.jpg,nolink,56%);|&ref(キャラクター/WASSC.jpg,nolink,56%);| |Special Duty Unit&BR;香港警察 特別任務連|Korea&BR;Special Force&BR;北朝鮮 秘密工作員|Republic of China&BR;Marine Corps&BR;中華民国 海軍陸戦隊|Wei-An Special&BR;Serives&BR;Commando&BR;(Taiwan SWAT)&BR;台湾警察 維安特勤| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~SDU|~KSF|~ROCMC| |CENTER:&ref(キャラクター/mk_SDU.gif,nolink);|CENTER:&ref(キャラクター/mk_KSF.gif,nolink);|CENTER:&ref(キャラクター/mk_ROCMC.gif,nolink);| |&ref(キャラクター/SDU.jpg,nolink,56%);|&ref(キャラクター/KSF.jpg,nolink,56%);|&ref(キャラクター/ROCMC.jpg,nolink,56%);| |Special Duty Unit&BR;香港警察 特別任務連|Korea&BR;Special Force&BR;北朝鮮 秘密工作員|Republic of China&BR;Marine Corps&BR;中華民国 海軍陸戦隊| #br |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~SASR|~SIAM|~ARTC|~Force Recon| |CENTER:&ref(mk_SASR.gif,nolink);|CENTER:&ref(mk_SIAM.gif,nolink);|CENTER:&ref(mk_artc.jpg,nolink);|CENTER:&ref(mk_recon.jpg,nolink);| |&ref(SASR.jpg,nolink);|&ref(SIAM.jpg,nolink);|&ref(artc.jpg,nolink);|&ref(recon.jpg,nolink);| |Special Air&br;Service Regiment&br;濠太剌利軍(オーストラリア軍)&br;特殊部隊|Royal SIAM Militaryシャム王国軍(現:タイ王国軍|Army Recruit Training Centre&br;オーストラリア軍 新兵|アメリカ海兵隊&br;武装偵察部隊| |CENTER:140|CENTER:140|CENTER:140|c |~WASSC|~SASR|~SIAM| |CENTER:&ref(キャラクター/mk_WASSC.gif,nolink);|CENTER:&ref(mk_SASR.gif,nolink);|CENTER:&ref(mk_SIAM.gif,nolink);| |&ref(キャラクター/WASSC.jpg,nolink,56%);|&ref(SASR.jpg,nolink);|&ref(SIAM.jpg,nolink);| |Wei-An Special&BR;Serives&BR;Commando&BR;(Taiwan SWAT)&BR;台湾警察 維安特勤|Special Air&br;Service Regiment&br;濠太剌利軍(オーストラリア軍)&br;特殊部隊|Royal SIAM Militaryシャム王国軍(現:タイ王国軍| #br #br *装備品 [#k7a55ee6] -最上級ジャングルブーツ(韓国版で実装) -レッドベレー帽(韓国版で実装) -戦闘ヘルメット(韓国版で実装) -骸骨偽装(韓国版で実装) -特殊防弾チョッキ(すべてのキャラ使用可能)【韓国版で実装】 -特殊ズボン(すべてのキャラ使用可能)【タイ版で実装】 --EXP+30%貰える -上半身裸の入れ墨入り(女キャラ以外すべて使用可能)【韓国版・タイ版にて実装】 -通信兵のかぶるヘルメット(すべてのキャラ使用可能【韓国版で実装】 -ブルーのバンダナ(女キャラ以外スベテ使用可能)【韓国版で実装】 -SP支給防弾チョッキ【韓国版にて実装】 -上級サングラス【韓国版で実装】 -最上級ヘルメット【韓国版で実装】 #br CENTER:BLACK DEVIL (タイ版で実装) |&ref(black_devil.jpg,nolink,center);| #ref(black_devil.jpg,nolink,center); #br #br |新装備 (韓国版で実装)| |&ref(33_RESIZED.jpg,nolink,center);| 新装備 (韓国版で実装) #ref(33_RESIZED.jpg,nolink,100%); #br #br |&ref(korea soubi.jpg,nolink,center);| #br |&ref(123456789.jpg,nolink,center);| #br |&ref(SIM.jpg,nolink,center);|&ref(SIM2.jpg,nolink,center);|&ref(SIM3.jpg,nolink,center);| |&ref(SIM4.jpg,nolink,center);|&ref(SIM5.jpg,nolink,center);|&ref(SIM6.jpg,nolink,center);| |&ref(SIM7.jpg,nolink,center);|&ref(SIM8.jpg,nolink,center);| #ref(korea soubi.jpg,nolink,100%); *サポートアイテム [#l44f6251] -カラークラン名 (韓国版で実装) --IDに表示されるクラン名をカラーにできる。 -クランマーク初期化(韓国版で実装) --クランマークを変更できる。 -VIP ROOM スーパールームマスター(韓国・US版で実装) --スナ制限部屋が作れる。 --カラー部屋名にできる。 --部屋を常にTOP表示にできる。 --部屋からロビーへメッセージが送れる。 -クラン員変更(韓国版で実装) --クラン員を強制除隊させる?(詳細不明) -特殊クランポイントアップアイテム【韓国版で実装】 --クラン戦を行うことで稼いだクランポイントに+30%貰える -偽装階級【韓国・台湾・タイ実装】 --階級の表示を偽ることができる。(例:中尉だったら、少将に偽る) -階級シークレット【韓国版で実装】 --階級を表示させたくないときに使用する *武器 [#wc61dcde] http://file.sayclub.com/images/pmang/specialforce/guide/guide_arms01_setp01.html **一覧 [#l8291b5a] #br |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E0E0E0):CENTER:|c |名称|頭|体|腕|足|弾数|購入価格|売却価格|備考| |BGCOLOR(#F0F0F0):LEFT:120|>|>|>|CENTER:25|CENTER:56|>|RIGHT:65|LEFT:212|c |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~アサルトライフル| |T65K2|54|34|20|17|30/120|35,000|10,500|K2と同じ性能?| |T91|47|29|17|14|30/120|50,000|15,000|M4A1と同じ性能?| |ALCAD_M4A1|47|29|17|14|30/120|42,000|12,600|銀M4A1/韓国版に実装| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~サブマシンガン| |none||||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~スナイパーライフル| |GOLD_DRAGUNOV|100|100|69|57|10/30|78,000|23,400|金DRAGUNOV/韓国版に実装| |ENGRAVING_PSG1|100|100|60|50|5/30|87,000|26,100|彫刻PSG-1/韓国版に実装| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~ライトマシンガン| |EVL_M249||||||||M249の弾集性向上版/韓国版に実装 &br; 開放型ダットサイト付き| |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~サブ武器| |Ltd.BerettaM92F||||||||金色彫刻Beretta/韓国版に実装| |LIMITED_BERETTA|||||15/45|||金のBeretta?| #br http://file.sayclub.com/images/pmang/specialforce/guide/guide_arms01_setp01.html #br #br **アサルトライフル [#zd516f21] ***ALCAD_M4A1 [#yd74baf8] #br #ref(ALCAD_M4A1.jpg,nolink,center); #ref(img03.jpg,nolink,center); #ref(M4A1.JPG,nolink,center); #br |710|c |武器説明訳:| #br #br ***T65K2 [#u89f6dbb] #br #ref(T65K2.jpg,nolink,center); #br #ref(t65k2.gif,nolink,center); #br |710|c |中国・台湾版専用なので日本で実装されることはありません。| |武器説明訳:&br;中華民国は民国でまめな第205の工場を連ねて76年正月に完成して、そして命名して国造になります65K2式の歩兵銃。T65K2歩兵銃はT65標準型歩兵銃で改良したので、全体の外形の更に似たM16A2、その突き出た紋様のはぼうっとしている設計を見直し大幅に改良して高い命中率を実現し、T65K2はユニットを引いてM16A2と異なって単発で打ってと3が出して放すことしかできなくて、Tはすべて自動の射撃の機能65K2余りになって、突撃の時更に効き目があり敵を殲滅することができます。| #br #br ***T91 [#l9f11add] #br #ref(T91.jpg,nolink,center); #br #ref(t91_.gif,nolink,center); #br |710|c |中国・台湾版専用なので日本で実装されることはありません。| |武器説明訳:&br;中華民国連合後部サービスは通し番号205の工場新製品を本部に置く,基礎が2002年に,公式に終了すると同時に、設計の考えはM16、AR-18のヨーロッパの良い評判銃の設計考えをそして従ってH&K G36で参照し、成長したT86アサルトライフルを、選ぶ名前をであるT91アサルトライフル取る。T91アサルトライフルはT65K2ライフルが、長さ減るより手際よい、バット使用は拡大し,引き締まるかもしれない。| #br #br **スナイパーライフル [#kbe5362d] ***GOLD_DRAGUNOV [#t5a513ec] ***ALCAD_M4A1 [#yd74baf8] #br #ref(001.jpg,nolink,center); #ref(010.jpg,nolink,center); #ref(ALCAD_M4A1.jpg,nolink,center); #ref(img03.jpg,nolink,100%); #ref(M4A1.JPG,nolink,100%); #br |710|c |武器説明訳:韓国版専用の武器らしいので、日本に実装されることは難しい| |武器説明訳:| #br #br ***DRAGUNOV-C [#dad0fff0] #br #ref(DRAGUNOV-C.png,nolink,center); #br |710|c |タイ国内での大会入賞者にのみ配布された特別モデル。性能はノーマル・GOLDに準ずる。&br;タイ版専用なので日本版で実装されることはありません。| **ライトマシンガン[#s3d82284] ***EVL_M249 [#t5a513ef] #br #ref(M249.jpg,nolink,center); #ref(初号機.jpg,nolink,center); #ref(比較2.JPG,nolink,center); #br |710|c |武器説明訳:&br; EVL_M249は他の EVL シリーズと違いスコープは、装着されていません. &br; いわゆる以上購買/使用可能です (4/29に追加).| ** サブ武器 [#s3d82282] ***Ltd.BerettaM92F [#t5a513ed] #br #ref(L49f.jpg,nolink,center); #ref(whitegoldberetta.jpg,nolink,center); #ref(比較.JPG,nolink,center); #ref(whitegoldbanner1.JPG,nolink,center); #br |710|c |武器説明訳:少尉以上使用可能| ***Sawed-off Shot Gun [#i74774a9] #br #ref(TAI.jpg,nolink,center); #br |710|c |元帥以上で使用可能・タイ版にて実装&br;ダッフルバッグというアイテムが支給される。元帥になるとこのバッグを開けられてショットガンが手に入る。| #br #br *その他 [#s3d82287] -DirectX9.0ネイティブの3Dグラフィックエンジン(韓国版で実装) 日本版は8.1 -CTCモードのリスポン時に無敵時間 3秒間(韓国版で実装) //-DirectX9.0ネイティブの3Dグラフィックエンジン(韓国版で実装) 日本版は8.1 //-CTCモードのリスポン時に無敵時間 3秒間(韓国版で実装) -CTCモードのランダムリスポン(韓国版で実装) -一部マップの刷新、キャラクターモデリング・テクスチャ刷新(韓国版で実装) -マイクランページ (韓国版で実装) -招待機能(韓国版で実装) //-マイクランページ (韓国版で実装) //-招待機能(韓国版で実装) -GUI上でのグラフィックオプション設定(一部を除く海外版で実装)~ --テクスチャ品質・ライトマップ・フィルタ・着弾表現(白煙or血)など -各IDのSFキャラに対して特殊エンブレム(クランとは別)をつけることができる【韓国版で実装】 -各IDのSFキャラ情報に自己紹介文を書くことができる。【韓国版で実装】 //-各IDのSFキャラ情報に自己紹介文を書くことができる。【韓国版で実装】 -新しい武器などが出ると対抗武器のイベントが行われる【韓国版で行われている】 --実際にあったこと(例:UZI対P90など) -対応OSが多い【韓国版にて実装】 --Windows 98, 98se, ME, 2000, XP, Vista //-対応OSが多い【韓国版にて実装】 //--Windows 98, 98se, ME, 2000, XP, Vista -マップ選択時にランダム設定にすることが出来る【韓国版にて実装】 --マップランダムには、newMAPを含むランダム設定と含まないランダム設定が存在する。 -nProtect GameGuardからゲームに支障のでにくい最新版の保安プログラムに変更【韓国版にて実装】 -チャンネル又はサーバーのオーダーメイド機能が追加されている【韓国版にて実装】 //-チャンネル又はサーバーのオーダーメイド機能が追加されている【韓国版にて実装】 -CTC専用サーバー・チームデスマッチ専用サーバー・個人戦専用サーバー・団体戦専用サーバー・トレーニング専用サーバー・クラン専用サーバー・クラン戦専用サーバー・予備サーバーが創設されている【韓国版にて実装】 --予備サーバーはINが20日以上出来なかったものだけが入れるサーバーらしい。 -CTCモードでキャプテンにとどめを刺すのに手榴弾ではできないようになっている。【韓国版にて実装】 -CTCモード・個人・団体で倒せなかったり敗戦した場合EXPは0になるが、韓国版では最低でもEXPは100は貰えるようにはなっているらしい。 -公式ページには載せていない☆マークよりも上の階級があるらしい【韓国版にて実装】 --日本版の階級で言うと元帥5より上ってことですね。 -階級によってキャラクターの能力がかわっているらしい【韓国版にて実装】 --移動速度などが若干かわるらしい。 -自分からの視点をクロスヘアーの所をズームしてみることができる機能がある【韓国版にて実装】 --スコープとは別のモードである。 -一定の条件を果たすと勲章などが貰える。【韓国版にて実装】 --階級の表示が変わる。(例:☆マークの表示が変わる) --クランマークの横に勲章のマークが表示される。 -都市別のランキングがある【韓国版にて実装】 --クランランキング・プレイヤーランキングがある。 -サーバー選択時に30秒以上たつと接続切れではなく特定の、人の少ないサーバーに自動的に接続する【韓国版にて実装】 --重い人対策で導入されているらしい。~ -韓国版にてチャンネル作成機能が追加されている。【韓国版にて実装】 --クランのメンバーだけでチャンネル内でプレイしたいなどのためにつくられた機能らしい。韓国版はクランを1人でもつクランは少なくある程度合併しながら、多きなっていきメンバーを上位のクランで70名以上いる。 -韓国版ではいろいろなイベントがあるが、賞品がすべていい。 --(例:SP最大200万・SFの推奨スペックノートパソコン・任天堂DS・アイテム30日分・デジタルカメラ・好きな武器を1つプレゼント など) -個人的にしたいMAPだけを集めてランダムで出来る機能がある【韓国版にて実装】 -リプレイをアイテムとしてではなく、無料永久で使用できるようになっている【韓国版にて実装】 --日本の場合は0日で無料で、7日分追加を行う必要があるが、必要がなくなると言うことである。 -階級を相手に見てほしくない時などのために、階級をシークレットに出来る機能がアイテムである【韓国版にて実装】 -自分の戦績(強さ)に合わせて個人戦の相手を見つけてくれる(自動マッチングシステム)【韓国版にて実装】 -SPチャージのメーターがたまった場合10000SPであるが、20000SPになるイベントが行われている。 -クランメンバー上限が解除されている【韓国版にて実装】 --日本版ではクランのメンバー数の上限がある。 //-サーバー選択時に30秒以上たつと接続切れではなく特定の人の少ないサーバーに自動的に接続する【韓国版にて実装】 //--重い人対策で導入されているらしい。~ #br #br #br -装備・機能などすべての未実装であるものが動画で見れる~ http://www.nicovideo.jp/watch/sm1448763 -韓国版プレイヤーランキング~ http://pmang.sayclub.com/specialforce/specialforce_frame.nwz?mKey=2&sKey=2 #br #br #br #br #br #br -階級の表示・各IDに表示されるエンブレム・クラン名&クランマークの横に表示される勲章【未実装】 #ref(kaikyuu.jpg,nolink,100%); #ref(kaikyuu.jpg,nolink,120%); #br #ref(111.jpg,nolink,100%); #ref(111.jpg,nolink,90%); #br #ref(222.jpg,nolink,100%); #ref(222.jpg,nolink,120%); #br #ref(333.JPG,nolink,100%); #br #ref(zzz.jpg,nolink,100%); #br #br #br #br -画像品質の向上 左側:最新版 右側:旧版【未実装】 #ref(1111.JPG,nolink,60%); #ref(2222.JPG,nolink,60%); #ref(3333.JPG,nolink,60%); #ref(4444.JPG,nolink,60%); #ref(5555.JPG,nolink,60%); #ref(6666.JPG,nolink,60%); #ref(7777.JPG,nolink,70%); #ref(8888.JPG,nolink,70%); #ref(9999.JPG,nolink,70%); #ref(0000.JPG,nolink,70%); #ref(1212.JPG,nolink,70%); #ref(1515.JPG,nolink,60%); #ref(1111.JPG,nolink,40%); #ref(2222.JPG,nolink,40%); #ref(3333.JPG,nolink,40%); #ref(4444.JPG,nolink,40%); #ref(5555.JPG,nolink,40%); #ref(6666.JPG,nolink,40%); #ref(7777.JPG,nolink,60%); #ref(8888.JPG,nolink,60%); #ref(9999.JPG,nolink,60%); #ref(0000.JPG,nolink,60%); #ref(1212.JPG,nolink,60%); #ref(1515.JPG,nolink,50%); #br #br #br -韓国版の武器一覧表 #ref(PP.JPG,nolink,100%); #br #br #br #br -チャンネルでの各部屋の情報が見れる【未実装:マップ・何WINなどの細かい情報】 #ref(__02.jpg,nolink,100%); #br #br #br #br #br #br CENTER:NEO SHANGHAI #ref(new_bay-area.jpg,nolink,80%); #br #ref(07_RESIZEDbb.jpg,nolink,100%); #ref(08_RESIZEDbb.jpg,nolink,100%); #ref(09_RESIZEDbb.jpg,nolink,100%); #ref(10_RESIZEDbb.jpg,nolink,100%); #br #br #br #br クラン専用サーバーの増設【韓国版で実装】 #ref(adsfadsf_RESIZED.jpg,nolink,100%); #br #br #br #br -韓国版仕様TYPE89【日本版と性能が違う】 #ref(89.jpg,nolink,100%); #br #br #br #br -韓国版仕様AUG【日本版と性能が違う】 #ref(AUG.jpg,nolink,100%); #br #br 米SFことSoldierFrontのフォーラムでこちらの画像が転載されているようです。~ http://forums.ijji.com/showthread.php?t=138240 #br ---- #norelated