AR | Assault Rifle | アサルトライフル | 突撃銃 |
SMG | Sub Machine Gun | サブマシンガン | 短機関銃 |
SR | Sniper Rifle | スナイパーライフル | 狙撃銃 |
LMG | Light Machine Gun | ライトマシンガン | 軽機関銃 |
MG | |||
HG | Hand Gun | ハンドガン | 拳銃 |
Hand Grenade | ハンドグレネード | 手榴弾 | |
RV | Revolver Pistol | リボルバー | 回胴式拳銃 |
AT | Automatic Pistol | オートマチック | 自動式拳銃 |
SG | Shot Gun | ショットガン | 散弾銃 |
Smoke Grenade | スモーク | 煙幕弾 | |
GR | Grenade | グレネード | 手榴弾 |
FB | Flashbang | フラッシュ | 閃光弾 |
Assault Rifle 突撃銃
自動小銃の一形態で、主に軍用・軽量のものを指す。
現代の軍隊においては、歩兵の標準的な小火器として広く運用されている。
Automatic(Automatic Pistol) 自動式拳銃
射撃時の反動や、火薬が燃焼する際に生じるガスの圧力を利用して、排莢や次弾装填を自動化した拳銃。イタリアのベレッタ製、アメリカのコルト製などはその仲でも特に人気が高い。
規約違反や不正行為、過渡のマナー違反等により、運営側やサーバ管理者からサービス利用権利の剥奪やサーバ接続を拒否される事。 アクセス・バン(Access Ban)接続禁止の略記。
Clearの略。 対象となるエリアが安全な場合や、対象となる敵を排除した場合に用いられる。 クリアリングの項目も参照のこと。
Don't Mind npと同義。ドンマイ。
Flash bang 閃光弾
破片はほとんど飛び散らないが破裂と同時に大音響と閃光を発する。
Friendly Fire フレンドリーファイア
味方への攻撃、誤射。意図してFFを行うものはFFerとよばれるが、このゲームでは味方への銃撃でダメージがないため、そのような者は非常に少なく、影響度もまた非常に低い。
Good Game の略。 「いい戦いだった」という意味。試合終了後に使われる。
Good job よくやった、グッジョブ
チームが勝利した時、または善戦したプレイヤーを労う時に。
※嫌味で使われる場合もあるので注意
GoMen ミスった時や死んでしまった時に使われる。
Grenade 手榴弾
小銃と共に、平均的な歩兵の装備として利用されている。
FPSの一つ「GhostRecon」の略だったりもする。
グレ、とも略される事も多い。
Head Shot ヘッドショット
頭に弾を当てて止めを刺すこと。
ウマイ人はどんどん出す。
Head-Up Display ヘッドアップディスプレイ
ヘッドアップディスプレイは人間の視野に直接情報を映し出す手段である。この技術は軍事航空分野において開発され、実験的にではあるがさまざまな分野に応用されている。
当初、HUDは戦闘機で導入され、後に低空飛行する軍用ヘリコプターなどにも導入されるようになった。パイロットには自機の速度や進行方向などの重要な情報が重なって見えるようになっており、飛行中に計器に視界を切り替えることにより発生する致命的なミスを防げるようになっている。また、銃器のダットサイトの中には、HUDと同じ構造の物(Bushnell社のホロサイト等)も登場している。
多くのゲームは通常のゲーム画面にいろいろな情報 (弾薬残量、地図、点数など) が重なって表示される。HUDはそのような目的でも利用されている。
要するにゲーム中の情報表示を一括してHUDと呼んだりするのである。
Light Machine Gun 軽機関銃
小銃弾を使用する、比較的軽量で個人で運搬可能な機関銃の総称。
newbie 初心者
n00b・nubiとも表記する。
相手を小馬鹿にする時・自虐的表現で良く使われている。
言われた際はかなり馬鹿にされていると思うべき。
Nice Fight ドンマイ、お前は頑張ったよ
健闘するも倒れてしまった仲間に対して、 「np nf」と続けて使われることが多い。
No problem 気にしないで
問題ない、ドンマイ。
ping(ピング、ピン)とは、Packet InterNet Groperの略です。(Groper=手探り、探索) インターネットの世界において、pingは、あるサイトへの到達可能性及び応答時間を調べる為に使用します。 通常、セキュリティー関連でpingパケットを止められていない場合は、pingパケットを送信した時、ping応答が返送され、そのサイトが稼動状態であることが確認できます。
要はpingの数値が低ければ高速、高ければ低速な接続速度、と覚えておけばよい。
クイック・ショットの項目参照。
roger 了解、合点だ、ラジャー
ラジオでもOK。
Revolver 回転式拳銃
レンコン状の回転式弾倉を有するのが特徴で、一般に装弾数は5発から8発程度である。
機構が単純なため、弾詰まりや、その他故障が自動式拳銃に比べ非常に少ないという利点があるが、装弾数が少ないのが弱点とされている。
敬称。○○さんの「さん」に当たる略語だが、使用者は少ない。
SubMachine Gun 短機関銃
携行し易く、連射が可能な銃器の一つ。
Sorry すまない、ごめんなさい
軽い、またはふざけているといった印象をも与える場合があるので、使われる場面は非常に少ない。
ボイスチャットの略。TS2(TeamSpeak2)やSkypeなどが用いられる。
敵と最初に対立しあう場所 エンカウンターポイントまではナイフ移動厳守(ピストルで移動しても速度はそれほど変わらない上に、護身性も上がるためピストルで移動でもよい)
同じ場所でスナイプをし続ける事 キャンプをする人の事をキャンパーという
QSと表記する。 スナイパーの近距離戦での弱点を補った技 スコープを覗いてる時は正確に弾が飛んでいく事を利用した物。 瞬間的にスコープを覗いて相手を撃つ
敵が待ち伏せしていると思われるエリアをくまなく探索すること
Ghosting ゾンビチャットともいう。 死亡時に、生存プレイヤーへの戦況報告等をする行為の事。 一般的なFPSでは死亡プレイヤーの発言は生存プレイヤーに見えないが SFでは発言が見える為このような行為が成立する。 励ましなどは構わないが、敵の位置情報などを教えるのは基本的にマナー違反。「死人に口無し」。 リアルさを求める人によっては嫌悪対象になる為、事前に是非を尋ねておく方が無難と思われる。
敵に弾がヒットしているにも関わらずダメージが出ない状態。 また間違いなくヒットしているにも関わらず仰け反りすらしない状態も含む。 ARでもきついが1発の重みが重要なスナイパーでこの状態が発生すると、 そのまま接近され危険な状態に追い込まれることとなる。 ゲーム開始時の最初の一発はほぼ確実に弾ロスしてしまう。状況回復のジンクスは多々あり正解はない。 初回に爆弾を自身に当てたり、味方を攻撃したりで初めの弾ロスを防ぐことが一応可能。
実際には初弾以外にもガンガン起きるので困る。 発生の頻度はルームマスターのPCのスペックと回線に一部依存しているみたいだ。
もちろんRMのスペックだけが原因ではないのだろうが、高スペがRMでは起きにくく、低スペRMの部屋では結構な頻度で発生してしまう傾向がある。 目安としては推奨環境に満たない人はRMではなくゲストで参加すると吉。 注:推奨環境よりもある程度上のスペックの事を高スペとして扱っています。
HitBox FPSゲームでは欠かせない概念。弾の当たり判定は、見た目のキャラ(スキン)ではなく、スキンに埋め込まれたヒットボックスで行われる。 このヒットボックスは例外なく直方体であり、頭、胴、腰、股間、手、足などに分かれている。一般的に一人のキャラを構成するヒットボックスの数は18個前後。そのため、スキンを撃って血が出ているのにダメージが無かったり、スキンを外して撃っているのにダメージが有ったりする。 サーバーの処理能力が低かったりサーバーと情報を遣り取りするRMのスペックが貧弱だと、スキンとヒットボックスの乖離が頻繁に起き、いわゆる弾ロスが発生しやすくなる。
Recoil 反動
銃を撃ち続けたときに反動で照準が跳ね上がること。 普通フルオートで撃ち続けると制御不能になるが、 このゲームではなぜか少し撃ち続けると、照準がブレなくなり安定する。 よってリコイルに関しては、装弾数の多いP90やMG36は有利といえる。
発砲した時の反動で起こる照準のブレを操作で抑えること。AK74必須技術
AK以外の銃でも必要な時が来るため、誰でも覚えておきたい技術