&size(18){目次}; #contents *俯瞰図 [#u4ac1dcc] #ref(nighthawk.jpg,nolink,center); #br #ref(map_nighthawk2.gif,center,75%); #br #ref(フィールド/L_ナイトホーク.jpg,nolink,center,70%); -<<TIPS>>~ トルコ アンカラ~ 晴れ時々曇り~ 09時 40分~ REDチームは高性能兵器で武装した HH-80D Night Hawk を破壊、BLUEチームはこれを阻止せよ。REDチームのルートは大きく3ヶ所、詳しく見ると5ヶ所が存在する。進入ルートが多いためBLUEチームはREDチームの進入方向を予測して防御戦略を立てるのが若干難しいが、ターゲット同士の距離が違うマップに比べて20~30m 近く、バックアップのための中央ルートでもターゲットが視野に入って来るという利点がある。右から攻めるか左から攻めるかは、お母さんに聞いてみよう!~ #br *特徴 [#sd5ffe1d] 爆弾を仕掛けるのが非常に難しいステージ。~ 設置の際に少なくとも3方向へ、それもかなりの遠距離から赤軍は身体を晒しながら行うこととなる。~ 従って最初は守備側有利かも。~ しかし、逆を返せば設置完了できれば、攻守が逆転!解除に向かう際、今度は青軍が敵に身体を晒すことに。~ 意外と設置が勝敗の鍵を握る、運営側の思惑が形に出来たステージともいえる。~ *CTC [#d3cde974] - ''MAP特性''~ ''COLOR(red){赤5}COLOR(black){:}COLOR(blue){5青}''~ 両軍ともCPの逃げ回れる範囲が広いため、CPまでたどり着くのに苦労する。~ 複数で敵陣に突入できることは少なく、敵の目を掻い潜って1人でCP前まで行けることのほうが多い。~ 10差で勝敗が決まることも多いので、攻撃手はとにかく削ること、CPはとにかく逃げることが求められる。~ ~ - ''ARの立ち回り''~ 投擲物があまり有効に使えないので、機動力とAIM力、そして洞察力が求められる。~ 経路を変更し敵陣付近に潜伏して、敵の虚をついてCPを削りたい。~ ~ - ''SRの立ち回り''~ 団体戦と異なり、残念ながらSRはあまり活躍できない。~ 強いて言えば、青べ右に腕の良いSRが1人いれば、 団体戦と異なり、残念ながらSRはあまり活躍できないだろう。~ 強いて言えば、青べ右に腕の良いSRが1人いれば青は安定するかもしれない。~