CENTER:&size(14){特に初心者は必読のこと。知らなかった、はただの迷惑。}; &size(18){目次}; #contents #br *サーバーの選び方 [#yf20354e] 現在、3つのサーバーが用意されている。~ -一般サーバー~ ハイレベルでガチな団体戦/個人戦をしたい人が入るサーバー。~ 立ち回り、スロット位置、投擲ポイントなど、数多くのことを知ってて当然、知らないやつは来るな、というスタンス。~ 以前は上級者が競い合うハイレベルな部屋が多いサーバーであったが、~ チャンネル入場制限変更、熟練プレイヤーのSF離れ、低年齢層の増加に伴い、~ 少数の上級者、過半数の中級者、少数の不慣者が入り乱れる雑多な状況となっている。~ とはいえ、立ち回り、スロット位置、投擲ポイントなど、数多くのことを知ってて当然、知らないやつは来るな、というスタンスに変わりはない。~ 向上心と、野次られても蹴られてもくらいついていく精神をもってから入ること。~ というか、それくらいの気持ちで来てください。~ 後は、kdが0.8を超えてしまった人が稀にkd下げに使います。~ -クラン専用サーバー~ クラン戦をするサーバー。~ 試合後相手側リプレイが撮れないなどの理由で、最近は一般サーバーでクラン戦をするところも多い。~ クランに所属していないとこのサーバーには入れない。~ -初心者サーバー~ 早い話が、上2つに入る人以外が入るサーバー。~ ただしkd0.8以上は入れない。~ 新規IDをうじゃうじゃ見かけるが、半分は本当の初心者、半分は(メインIDが他にある)経験者である。~ 「初心者狩り」と揶揄される者(普段は一般サーバーでプレイしている者)も多いが、~ 一般サーバーで通用しないためわざわざ初心者サーバーに行くのであり、その腕はお察し…~ とはいえ、初心者には大きな壁となろう。試合開始後すぐにやられてしまっても、腐らず練習してほしい。~ *チャンネルの選び方 [#x7873962] 各サーバーに13個のチャンネルが用意されている。~ -一般サーバー~ 基本は1chか2ch。~ 10~12chはクラン戦に使われることが多い。~ 10~12chはクラン戦や身内戦に使われることが多い。~ 初心者サーバーの中級者チャンネル入場条件変更により、~ 初心者サーバーにいたkd0.8以上1.0以下のプレイヤーも一般サーバーにしか入れなくなった。~ そのため、元々の一般サーバープレイヤーとのスキル差が小さくなく、しばしば摩擦が生じている。~ 10人以下団体戦、スナイパーモード、10人以上団体戦が活発。~ -クラン専用サーバー~ 各チャンネルの名前は、そこで最もクランポイントを稼いだクランの名前。~ 気にしてるクランはほとんどいない。~ チャンネルごとの毛色はない。~ -初心者サーバー~ このサーバーは制限サーバーとなっており、さらに2つに分類される。 --初心者チャンネル(1~5ch)~ 少尉未満しか入れない。~ ここに入るほとんどは、本当に初心者だが、稀に(自称)上級者がいる。~ 人が集まるのは1chのみ。~ 少尉未満で対戦ルールもわからない人はココ。~ というか迷惑なんでココに行ってください、というのが周りの本音です。~ --中級者チャンネル[kd0.8以下](6~13ch)~ kd0.8以下しか入れない。~ 人が集まるのは6chのみ。~ 団体部屋は12人部屋が多い(スペックのためか?)。~ 中級者チャンネル入場条件変更(kd1.0以上は初心者サーバーに入れない)により一般サーバーにも増えはしたが、CTC部屋はココが最も多い。~ 新規さんから高階級まで、初心者から上級者まで、ごちゃごちゃ。~ 新規兵や低階級の中には、kd0.8以上の一般サーバーのプレイヤーがサブIDでプレイする者もいる。~ 低階級だから下手だろうと侮るのは禁物。装備具合で多少はわかるか。~ *部屋名を確認 [#y7b9103d] 部屋に入る前に部屋名を確認しようか。~ 知らずに入ったら、自分も損だし他人に迷惑。~ 部屋に入った後でも右下に部屋名が表示されるが、解像度の問題で見切れている場合もあるので注意して入ろう。~ 以下、よくある部屋名。~ -赤亀dp水卵×~ 赤グレ、特殊防弾ベスト、デスペラード(ゴールドデスペラード含む)、水風船(WATER F2000、WATER M200を含む場合もあり)、卵爆弾の使用禁止。~ 団体部屋に多い。~ これらのいくつかのみ×としている部屋もあるので、どれが禁止か確認すること。~ #br -31(30)↑×~ 弾数31発以上の武器の使用禁止。30↑と書くこともある。~ #br -uzimacump×~ UZI、MAC-10、UMP45の使用禁止。~ UMPは書かれない(禁止されない)ことのほうが多い。~ #br -FN×~ FN FAL(PHANTOM FN FAL含む)の使用禁止。~ 理由は、武器そのものの強さ(低反動)と大会では禁止武器とされることも多いため。~ #br -sr1sl~ スナイパーは1slのみ、ということ。~ 団体戦5on5に使われる。~ 各チームスナイパーは1人までで、その人は1slにいなければならない。~ なお、スナイパーは0人でもよく、その場合は1slでなくとも構わない。~ #br -SR×~ スナイパーライフルの使用禁止。~ #br -SRのみ~ スナイパーライフルのみ。~ #br -ナイフのみ~ ナイフのみ。~ #br -設置1:30から~ -設置1:30~ 10人以下の少人数団体戦で使われる。~ 赤チームは、残り1:30を切るまで設置をしてはならない。~ 脱出など、他のミッションモードにも適用されることもあるので、トラブルを避けるためRMに確認したほうがよい。~ #br -低階級×~ 低階級者はお断りします、ということ。~ 低階級者には、操作やルールに不慣れな本当の初心者や、何らかの理由でメインIDを使わずサブIDを使っている者、~ 何らかの理由で捨てIDを使っている者などがいる。~ そういった者が部屋に入ることで起こりうる様々なトラブルを避けるため、低階級×としている。~ 一般サーバーでは基本的に低階級は断られる(暗黙の了解なのでわざわざ部屋名に書かないことが多い)。~ なお、低階級とは少尉未満と考えて差し支えないが、少佐未満と考える人もいるので、RMに確認したほうがよい。~ 似た制限に「kd0×」もあり、これは「kdが0又は値がない者はお断りします」ということである。~ #br -女×~ プレイヤー(あなた)が女ならその部屋に入ってはいけませんという女人禁制の部屋・・・ではない。~ プレイヤーの性別ではなく、使うキャラクターの性別のことをいっていて、女キャラは使用禁止という意味。~ 昔は女キャラは腰が強く腰付近の胴体にSRで当てても10残り(腰判定)、公平を期すため使用が禁止された。~ しかし現在は男キャラでも腰判定が反映されるようになったため、女×部屋は少ない。~ クラン戦や一般サーバーの団体戦5on5などで見かける程度である。~ #br -トイ↑×~ スナイパーモードにおいて、「トイタワーでは建物に登るのを禁止とし地上戦のみで戦う」とするルール。~ したがって、建物2F以上や屋根上はおろか、梯子にしがみついている状態もダメ。~ 中級者チャンネル入場条件変更後、一般サーバーでちらほら見かけるようになり、現在は初心者サーバーにも浸透している。~ 制限理由は不明だが、経緯を考えると自ずとわかるか。~ #br -イベント~ 何らかのイベントを達成するためだけの部屋。~ ギフト部屋やスタンプ部屋など、そのときのイベント内容によって異なる。~ しかしこのような部屋は、SF運営から軽いアビューズ部屋と認識されており、お知らせに注意書きされたこともある。~ 部屋に入るのは自由だが、それでBANや罰点を受けても文句は言えない。自己責任で。~ #br -右回り~ ステージを右回りで進めていく、ということ。~ このような部屋に入って「xxのステージをしたい」とか言わないように。~ #br -VSゲスト様~ 片方のチームにクランやその知り合いが固まって(ホスト側)、もう片方のチームは誰でもどうぞ(ゲスト側)、という部屋。~ 連携の良い相手に腕試しをしたい人は、ぜひどうぞ。~ 間違っても、身内や知り合いではないのに、ホスト側のチームに入らないこと。~ (ホスト側の人数が足りていない場合はok)~ #br -身内優先~ 赤青ともに誰でもどうぞ、ただし身内がその部屋に入りたい場合は身内じゃない人は出てくださいね、という部屋。~ RMの身内が最も優先され、続いてRMの身内の身内が優先される。~ 誰一人知り合いがいない状態でその部屋に入ることもできるが、数試合後には出ることになるとわかって入ること。~ #br -メン募~ クランメンバーを募集しますので入りたい人は来てね、という部屋。~ クラン入隊条件を部屋名に添えていることが多いのでよく読むこと。~ また、非公開部屋といって部屋を立てるときにRMが設定したPWを入力しないと入室できない部屋もある。~ PWは部屋名に書いてある場合もある(例、pw1)。~ PWは全角/半角を区別するため注意。~ *RMになったら [#a2ed5e36] 自分が部屋を立てるともちろんRMとなるが、既にあった部屋で何試合かプレイした後にRMになることもあるだろう。~ (なお、RMになる順番は、その部屋に入った順番となっている。)~ 自分がRMになったら何をすればいいのか、ここではRMの仕事を説明する。~ まずRMのPCはある程度ハイスペックでかつ良回線である必要がある。~ SFはRMのPCと他プレイヤーのPCとで情報のやり取りをしてゲームが進行する。~ したがって、RMが低スペックだったり回線が悪かったりすると、その部屋全体のプレイに大きな影響が出る。~ (動作が重くなる、敵を倒しても右上にキルログが出るのが遅い、被弾ロスが多い、試合が終わらない、などなど。)~ それに、RMのPCにはRMでないときにはなかった余分な負荷がかかるので、自分のプレイも若干し難くなる。~ なので、低スペック者や回線の悪い者はRMをしてはいけない。~ そこで、もし自分がそのような者でありRMになってしまったら、潔く部屋を出よう。~ そしてすぐその部屋に入り直す!~ そうすれば、RMを別の人に代わってもらって快適にプレイできるのだ。~ 何なら、「RM代わってください」とでも言えばよい。~ 次に、RMは試合が終わったらすぐに次のステージを選ぶのが望ましい。~ チャットやインベントリーや武器修理などをするよりもまず、ステージを変更すること。~ ステージによって(気分によっても)武器を変更する人が多いので、そういった人のために早くステージを決めよう。~ RMは確かにその部屋の最終決定権をもつが、その部屋にいる他の人のことを考えないと。~ 「自分のやりたい放題だ」「他のやつとか知らない」・・・このような性格の人がRMの部屋は大抵つぶれます。~ RMになった途端やりたい放題する人は、周囲にもマークされ嫌煙されて、他の部屋に入ったときに蹴られることも。~ RMになった人の言動をみてみるのも、また面白いかもしれません。~ 最後に、追放について。~ RMは、ゲーム開始前なら任意に他プレイヤーを強制退場させることができます(追放機能)。~ 「xxさん○○なので蹴ってください」と言われたら、RMは適宜それに応じて該当の人を追放しましょう。~ もちろん、蹴る理由が妥当でなければなりません。~ 蹴ってと言われたから蹴った、ではRMの資格がありません(好き嫌いで言っただけかもしれませんので)。~ 味方の邪魔をしている、放置しているなど、それなりの理由がない限り蹴るのは控えたほうがいいです。~ ただし明らかに蹴られる理由があるのに、誤ってそのまま次の試合を進めてしまった場合は、試合開始時に謝りましょう。~ また、該当者をRMが蹴ってくれるまで準備をしない人も多いので、気づいたらすぐに蹴ってあげましょう。~ なお、乱入可能状態でその部屋にいるほとんどが準備をしたままRMが何もせず30秒が過ぎると、自動的にRMは部屋を出されます。~ 低スペックの者の準備を待っている間など、皆の準備が揃わないときは、一度乱入不可に変えておきましょう。~ *対戦方式の確認 [#fa081ed0] 詳しくは[[対戦方式:http://specialforce.gamedb.info/wiki/?%C2%D0%C0%EF%CA%FD%BC%B0]]も参照のこと(タブ開き推奨)。~ サーバーも選んだ。チャンネルも選んだ。部屋名も読んだ。後は部屋に入るだけ。~ と、その前に。入ろうとしている部屋のルールやマナーは大丈夫か?~ 初心者なのでわかりません・・・は初心者チャンネルから出てこないでください。~ 最低限も知らないで入室されると、他プレイヤーが萎えます。~ 簡単なルールとマナーをおさらいしましょう。~ -トレーニング~ 何をしても構いません、どうぞご自由に。~ ただSPゲージはたまりませんしギフトボックスなどのイベントも対象外です。~ ~ 何でも部屋です。~ #br -個人戦~ 部屋名に制限がない限り、基本的に何をしても構いません。~ ただ投擲物を使うのはちょっと・・・~ グレネードならまぁいいです・・・~ FB?スモーク?・・・試合後に強制退場させられても文句言わないでね。~ 個人戦で投擲物を使う人は迷惑ですし、マナー的に失笑ものです。~ ~ 自分以外全員敵ですので、倒しまくりましょう。~ #br -CTC~ 部屋名に制限がない限り、(TKや放置は論外ですが)基本的に何をしても構いません。~ ただしこれより下のモードと同様にチーム戦ですので、自己中は即追放です。~ 勝てもしないのにキャプテン特攻、マップの果てで芋SRなど、自分が不快に思うことはしないように。~ ~ 相手のキャプテンを削りましょう。自分のキャプテンを守りましょう。~ キル専門、孤高のSR、特攻専門、何でも構いませんが、チームに貢献しましょう。~ チーム戦ですので、AIM調整部屋ではありません。~ #br -キャプテンモード~ 部屋名に制限がない限り、(TKや放置は論外ですが)基本的に何をしても構いません。~ チームメンバーと連携して敵を倒し、チームに貢献しましょう。~ ~ 倒す相手はHPの多いキャプテンです。~ 確実に頭や胴体を狙って、削っていきましょう。~ このモードでSRは役に立ちません(1発ずつしか撃てないですし、あなたの場所はバレバレですので)。~ 味方にSRがいれば萎え、相手にSRがいればラッキーと思いましょう。~ #br -TDM、占領戦~ 部屋名に制限がない限り、(TKや放置は論外ですが)基本的に何をしても構いません。~ ~ 敵を倒す、ポイントを得る。自分のできることでチームに貢献しましょう。~ #br -スナイパーモード、ピストルモード~ 部屋名に制限がない限り、(放置は論外ですが)基本的に何をしても構いません。~ ナイフで向かってくる相手に、ナイフで応じずスナイパーライフルやハンドガンで迎え撃っても問題ありません。~ 「KY」などと野次られたら、「ナイフ部屋立ててそこでどうぞ」とでも言ってあげましょう。~ ナイフにはナイフで、というのが暗黙の了解ですが、マナーではありません。~ ナイフで対応してもいいかな、と思えばナイフで、ちょっと無理だ、と思えばナイフに持ち替えなくてok~ ~ チームのメンバーと協力して、ときには利用して敵を倒しましょう。~ 1人の敵に複数でかかれば、大抵勝てます。~ 腕に自信のない初心者は箱裏やマップの隅に腰を下ろして戦ってしまいがちですが、ずっとその場にいるのはやめましょう。~ それではいつまでたっても、上達しません。~ 団体戦やCTCとは違い、SRやハンドガンを練習するために部屋に入ればいいのです。文句は言われません。~ AIM調整部屋、練習部屋なのです。~ もちろん個人戦もありますが、そういう目的でこの部屋に入るのもまったく問題ありません。~ #br -ホラーモード~ 部屋名に制限がない限り、(放置は論外ですが)基本的に何をしても構いません。~ ただ大抵制限部屋となっているので、入る前に部屋名を確認しましょう。~ ホラーモードの部屋名は独特です。自分の目で見て、入るかどうか決めてください。~ ~ ゾンビを倒せ、ゾンビから逃げろ、人間を倒せ、が主目的。~ ただ人間側はかなり不利なので、始めにマップ上有利な位置をキープしないとやってられない。~ どこにいればいいのかは、常連者に教えてもらいましょう。~ 親切な人なら、そこへの行き方も教えてくれるかもしれません。~ でもやっぱり言えるのは・・・お好きにどうぞ、かな。~ #br -団体戦~ 部屋名に制限がない限り、(TKや放置は論外ですが)基本的に何をしても構いません。~ 他のモードと異なり、チームワークが最も大切です。~ 敵を倒せなくても構いません。他人の邪魔をしないように、できる範囲でチームに貢献しましょう。~ たとえ0キルでも、味方の邪魔になっておらず、精一杯やっていて、基本的なルールを知っていれば大丈夫です。~ SFで上達するには、団体戦は避けて通れません。~ 下手でもいいんです、経験を積みましょう。それが上達への王道です。~ ~ [爆破モード]~ 設置/解除はEキー長押しです。~ 爆弾設置に5秒、設置後爆発までに35秒、解除に7秒かかります。~ 試合時間が残り40秒を切ってしまったら、赤チームは青チームを全員倒さない限り負けです。~ そうなった場合、青チームは人数差がなければ大抵逃げます。逃げられたらほぼ負け確定です。~ 常に残り時間のことを考えて行動しましょう。~ 逆に青チームは、設置されたら速やかに設置された場所に向かいましょう。~ 設置場所は2箇所あるので、間違って設置されていない方へ行かないように。~ 誤って行ってしまい、そのラウンドを落としてしまった場合は、すぐに謝りましょう。~ 誰にでもミスはあります。誠意をみせましょう。~ 設置されたからといって、無闇に設置場所に突入するのも考え物。~ 残りのチームメンバーとタイミングを計って突入したほうが、解除できる可能性が高まります。~ また、赤チームがまだ残っていて解除しなければならない場合は、解除している人を全力で守りましょう。~ 設置されてから28秒以内に解除し始めないと間に合わないので注意。~ 設置されているのに遠くのほうでうろうろしているあなた、次蹴りです。~ ~ [デュエルモード、奪取モード]~ 目標物を拾うには、Eキーを押します。~ 奪って走ってミッションクリア!そうは問屋が卸しません。~ 一見、目標物を奪ったほうが有利にみえますが、そうとも限りません。~ ラウンド開始とともに目標物を奪いに行くには、かなり無理をしなくてはなりません。~ 投擲物のいい餌食ですし、奪いに行くのに人数が割かれるので、せっかく奪っても人数差が大きくてどうしようもなくなることも。~ 戦況をみながら、ラウンドごとに、奪いに行くのか、奪いに行くとみせかけて敵を待ち構えるのか、考えましょう。~ なお、デュエルモードでは赤青チーム双方が目標物を拾えますが、奪取モードでは赤チームのみです。~ ~ [脱出モード]~ 赤チームは、青チームを殲滅せずとも勝てます。脱出地点まで走り抜ければいいのです。~ ただ、毎回毎回、ただただ走りこみをするのは、マナー違反。~ 恐らく相手チームは萎え落ちします。~ 1ラウンド目とか、負け続けてるときとか、アクセントとして使うのが効果的です。~ 逆に青チームは、脱出されないよう常に警戒しましょう。~ 1ラウンド目などは特に注意。流れをもっていかれかねません。~ 敵はいつ走り抜けるかわかりません。常に脱出地点のことは頭の片隅に置いておきましょう。~