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//左側と言うとMenuBarの事でしょうか?この該当ページは現在荒らし対策として凍結中となっています。 //「直接連絡を取りたい」との事ですが、メールで宜しければアドレスsf_m_01@hotmail.comに送ってください。 //メール以外での連絡手段が希望であればもう一度ここに記載してください。 //ピストルモード用のイメージは個人戦ので代用しています。 //差し替えたい方は画像upしてください。 --tun(ry &size(18){目次}; #contents #br *トレーニング('''Training''') [#r1834fe9] **トレーニングモード [#ucb6dce3] #ref(トレーニング.jpg,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|制限なし| -&size(16){'''敵は的板(ターゲット)'''};~ #br AIM練習・調整や、投擲練習やMAP把握などに利用される。~ 最大16人まで一緒にプレイできるが、主に1人用。~ 敵はただの的であり、AIは搭載されておらず、襲ってはこない。~ 固定的と、一定の幅で往復運動をする可動的の2種類が用意されている。~ プレイヤーの弾数は(リロードを繰り返せば)無制限で、投擲アイテムは各30個。~ グレネードによるダメージは受けないが、落下ダメージは反映されるので注意。~ 自殺時には武器スロット変更が可能。~ 最初に設定されたターゲット数を倒した時点で終了となる。~ #br *個人戦('''Death Match''') [#b17d3afb] **デスマッチモード [#i5f3b10e] #ref(mode00.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|制限なし| -&size(16){'''自分以外は全員敵'''};~ #br 2人から最大16人で一緒にプレイ可能。~ 倒されると予め決められた出現地点(リスポンポイント)の中からランダムで蘇生する。~ トレーニングと異なり、落下ダメージだけでなくグレネードによるダメージも反映される。~ 死亡時には武器スロット変更が可能。~ 最初に設定されたKILL数を参加者の誰かが達成した時点で終了となる。~ #br *団体戦('''Team Match''') [#bf9c62e7] 赤青に分かれてのチーム戦。~ 4人から最大16人で一緒にプレイ可能。~ 落下ダメージはもちろんのこと、敵味方問わずグレネードのダメージも反映される。~ 死亡時には武器スロット変更が可能。~ 最初に設定されたラウンド数を赤青どちらかのチームが取った時点で終了となる。~ **爆破モード [#j661d980] #ref(mode01.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|2分30秒|''爆弾設置時間''|5秒|CENTER:''タイマー''|&ref(爆発物.GIF,nolink);| |''爆弾タイマー''|35秒|''爆弾解体時間''|7秒|~|~| -&size(16){'''爆弾を設置する赤チームと阻止(解除)する青チーム'''};~ 赤チームの爆弾設置場所はタイマーの示す場所であり、各MAPに2箇所ある。~ 青チームは赤チームが設置するまで解除はできない。~ 設置・解除とも&color(red){規定の時間、爆弾の前で「E」キーを押しっぱなしにする};ことで出来る。~ 双方とも敵を全滅させても勝利となるが、両チーム全滅の場合は青チームの勝利となる。~ 爆弾が設置された場合、時間内に爆破すれば、双方の生存人数に関係なく赤チームの勝利となる。~ 逆に、時間内に爆破しなければ、青チームの勝利となる。~ また解除に成功すれば、青チームの勝利となる。~ #br **デュエルモード [#t5682895] #ref(mode02.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|2分30秒|''目標物''|&ref(目的物.GIF,nolink);|''到達地点''|&ref(目的地点.GIF,nolink);| -&size(16){'''一つの目標物を奪い合い到達地点まで運ぶ'''};~ #br 赤青両チームで一つの目標物を奪い合い、相手チームを全滅させるか到達地点まで持っていけば勝利。~ 目標物は凡そMAP中央に置かれており、&color(red){しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押す};ことで回収できる。~ 回収後、&color(red){相手陣地にある};到達地点(サークル)に入れば勝利。~ もちろん、相手チームを全滅させても勝利である。~ 両チーム全滅した場合は青チームの勝利となる。~ //時間切れの場合、生きている方の総合KILLが高いチームが勝利。 <-公式なソースがないのでコメントアウトしました~ 運んで勝つか、相手を殲滅して勝つか、素早い判断が勝敗を左右する。~ 因みに自陣地の到達地点のみが表示されている場合は、敵側が目標物を所持していることになる。~ また、目標物を所持したチームが到達地点付近まで近づくと、到達地点までの距離表示が赤色になる。~ 詳細な勝利条件は[[FAQ>http://specialforce.gamedb.info/wiki/?FAQ#keff8c23]]参照のこと。~ #br **脱出モード [#w12e7886] #ref(mode03.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|2分30秒|''脱出地点''|&ref(目的地点.GIF,nolink);| -&size(16){'''脱出を試みる赤チームとそれを妨害する青チーム'''};~ #br 赤チームは誰か1人でも指定の脱出地点に到達するか、青チームを全滅させれば勝利。~ 青チームは赤チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。~ 双方全滅の場合は、青チームの勝利。~ 脱出地点は凡そ青チームスタート位置に近いので、脱出はそう簡単ではない。~ 状況判断が勝敗を左右する。~ #br **奪取モード [#w12e7886] #ref(mode04.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|2分30秒|''目標物''|&ref(目的物.GIF,nolink);|''到達地点''|&ref(目的地点.GIF,nolink);| -&size(16){'''目標物を回収し到達地点に運ぶ赤チームとそれを阻止する青チーム'''};~ #br デュエルモードと異なり、目標物を回収できるのは赤チームのみ。~ 赤チームは青チームを全滅させるか、目標物を&color(red){自軍陣地にある};到達地点(サークル)まで運べば勝利。~ 目標物は&color(red){(必要に応じてしゃがんで)照準を合わせ、「E」キーを押す};ことで回収できる。~ なお、目標物までの距離は青チームの方が近い。~ 青チームは赤チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。~ 双方全滅の場合は、青チームの勝利。~ #br **ミッション別 経験値取得 [#w82070db] |>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |赤|設置人|チーム員| |BGCOLOR(#F0F0F0):|||c |設置|20|10| |爆破(成功)|60|50| |脱出|50|30| |>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |青|解除人|チーム員| |BGCOLOR(#F0F0F0):|||c |解除|30|20| |時間終了|>|チーム全員+40| |>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |特殊|取得人|チーム員| |BGCOLOR(#F0F0F0):|||c |奪取|50|40| #br *CTC('''Capture The Captain''') [#fee5f945] **CTCモード [#ma089e3b] #ref(mode06_1.gif,around,nolink,98%,lfet); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|3分00秒|''目標''|&ref(CTC.gif,nolink);| -&size(16){'''敵軍キャプテンを倒し自軍キャプテンを守る'''};~ #br 赤青に分かれてのチーム戦。~ 4人から最大16人で一緒にプレイ可能。~ 死亡時には武器スロット変更可能。~ 最初に設定されたラウンド数を赤青どちらかのチームが取った時点で終了となる。~ キャプテンを倒すことができず時間切れの場合、キャプテンの残りHPの多いチームがラウンド勝利。~ 一方のチームのキャプテンが倒された後0.5秒以内にもう一方のチームのキャプテンが倒された場合は引き分けとなるので注意。~ 1ラウンド目のキャプテンは開始時にランダムで決定される。~ 2ラウンド以降は敵キャプテンを倒したプレイヤーがキャプテンに任命される。~ 敵キャプテン倒しきれなかった場合、当該ラウンドでキャプテンだったプレイヤー以外からランダムで次のキャプテンが選ばれる。~ 自軍キャプテンが倒されたチームの次のキャプテンも、同様にランダムで選ばれる。~ 時間切れでキャプテンの残りHPが同じだった場合、ドロー(引き分け)になり勝敗にカウントされない。~ キャプテンは頭が約4倍大きくなり、敵から頭を狙われやすくなる。~ 一方でHPは1000になり、メイン・サブ武器の所持弾数が無限になる。~ キャプテンが相手チームのキャプテンにダメージを与えると、その与ダメージの100%分のHPが回復する。~ また、&color(red){グレネードで};相手プレイヤー&color(red){(キャプテン以外も含む)};にダメージを与えても、その与ダメージの100%分のHPが回復する。~ キャプテン以外が相手キャプテンにダメージを与えても回復はされない。~ それ以外のプレイヤーは通常通りだが、時間内であれば死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することができる。~ なお、試合中にキャプテンが途中退室した場合、ランダムに選ばれたプレイヤーにHPごと引き継がれる。~ 落下ダメージは全プレイヤー反映されるが、キャプテンに限り、味方のグレネード&color(red){(毒ガス除く)};によるダメージは受けない。~ #br &color(red){EXP(経験値)・SPチャージゲージ・武器修理・途中離脱数};以外は戦績データとして残らないモード。 #br *チームデスマッチ('''Team Death Match''') [#a41b391d] **チームデスマッチモード [#y23035e4] #ref(mode05.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|無制限|''目標''|100ポイント| -&size(16){'''相手チームより先に100ポイントを取る'''};~ #br #br 赤青に分かれてのチーム戦。~ 6人から最大16人で一緒にプレイ可能。~ 落下ダメージはもちろんのこと、敵味方問わずグレネードのダメージも反映される。~ 死亡時には武器スロット変更が可能。~ なお、死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することができる。~ 相手プレイヤーを倒すことで得るポイントの合計(KILL数ではない)が100になった時点で終了となる。~ 他のモードと異なり、プレイヤーが倒れると弾倉を落とす。~ 相手チームのプレイヤーが落とした弾倉のみ表示され、しゃがんで「E」キーを押すと拾得できる。~ 弾倉1つで30発補充することができる(これを「弾倉補充システム」という)。~ 4回同じ相手に倒されると、その相手は「ライバル」に指定され、自分の画面上でのみ、その相手の名前の上にチキンマークが表示される。~ (Tabキーからの戦況情報からも確認できる。)~ そのため、MAP上のどこにいても、自分からは居場所がわかる。~ そのライバルを見事倒せば(リベンジを果たせば)、チキンマークは消滅する(これを「チキンキル」又は「デスノートシステム」という)。~ 通常、敵を倒すと2ポイントもらえるが、ヘッドショットキル、手榴弾キル、ナイフキル、チキンキルをした場合、+1されて合計3ポイントもらえる。~ また、ダブルキルは+2ポイント、マルチキルの場合は+3ポイントである。~ 余談だが、名前が長ったらしいので、TDM又はデスマと略される。~ #br *占領戦 [#w19944ae] **占領戦モード [#de117da9] #ref(mode_09.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|無制限|''目標''|1000ポイント|''目標物''|&ref(プルトニウム.jpg,nolink);|''到達地点''|&ref(占領場所.jpg,nolink);| -&size(16){'''相手チームより先に1000ポイントを取る'''};~ #br 赤青に分かれてのチーム戦。~ 4人から最大16人で一緒にプレイ可能。~ 落下ダメージはもちろんのこと、敵味方問わずグレネードのダメージも反映される。~ 死亡時には武器スロット変更が可能。~ なお、死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することができるが、~ ゲーム内には固有の時間の流れが存在し、復活できる時点が決められているため、復活までの時間は一定ではない。~ 得られたポイントの合計(KILL数ではない)が1000になった時点で終了となる。~ 占領可能地域に向かい占領し、MAP中央にある目標物(プルトニウム)を奪取し、占領した地域まで持ち帰るとポイントが加算される。~ 占領可能地域を占領すると一定時間経過後、ポイントが加算。~ また、敵チームが占領した地域を占領し返してもポイントが加算。~ 占領やプルトニウムの奪取、チームメンバーとの連携が勝利の鍵。~ なお占領は、占領場所(小屋)にある赤いパネルに向かって(前後不問)「E」キーを押し続けるとできる。~ その際、「グッジョブ!」との音声が流れ、占領場所が自軍のチームカラーになる。~ プルトニウムを敵占領場所や非占領場所に運び、自分で占領を行ってもよい。~ 肝心のプルトニウムは、運ばれてから一定時間後に補充される。~ もちろん、相手プレイヤーを倒してもポイントを得ることができる。~ #br *武器制限戦 [#y9f65eeb] 特定の武器のみしか使用できない。~ 赤青に分かれてのチーム戦で、2人から最大16人で一緒にプレイ可能。~ 最初に設定されたラウンド数を赤青どちらかのチームが取った時点で終了となる。~ 相手チームを全滅させれば勝利、双方全滅などその他は引き分けとなる。~ **スナイパーモード [#dfb1aa11] #ref(mode_07.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|2分30秒| -&size(16){'''スナイパーのみ!'''};~ #br 名前の通り、メイン武器はスナイパーライフルしか所持できない。~ 部屋開設時にサブ武器の使用を許可しておけば、サブ武器も使用可能(スーパールームマスター必須)。~ ナイフの使用はOKだが、投擲アイテムは使用不可。~ 死亡時には武器スロット変更が可能だが、変更先スロットにスナイパーライフルがなければ不可。~ 落下ダメージは反映される。スナイパー相手のため落下ダメージは大きく響く。~ #br **ピストルモード [#i5581155] #ref(mode00.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|3分30秒| -&size(16){'''サブ武器のみ!'''};~ #br 名前の通り、サブ武器で戦うモード。ただし、ショットガンは使えず、ハンドガンのみ。~ メイン武器、投擲アイテムは使用不可だが、ナイフは使用可。~ 死亡時には武器スロット変更が可能だが、変更先スロットにハンドガンがなければ不可。~ 落下ダメージは反映される。~ #br *キャプテン('''Captain''') [#pa025dd7] **キャプテンモード [#nc484b4b] #ref(mode06_1.gif,around,nolink,98%,lfet); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|3分00秒|''目標''|&ref(CTC.gif,nolink);| -&size(16){'''みんなキャプテン'''};~ #br 基本的にはCTCモードと同じ。~ 異なるのは、参加プレイヤー全員がキャプテンとなり試合を開始する点。~ つまり、頭が大きく、HPも多く、残弾数も無限の一方、居場所を示すアイコンが出っぱなしの状態である。~ ただしこのアイコンは、相手チームのキャプテンからは見えない(後述)。~ なお、当該ラウンドに途中参加してきたプレイヤーはラウンド途中からプレイできるが、通常通りHP100でアイコンも表示されない。~ 倒されても何度でも復活できるが、元々キャプテンであっても通常プレイヤーとして復活する。~ さらに、復活場所はランダムで、自軍スタート位置とは限らない。~ HPも一律1000ではない。チーム全体で4000HPがラウンド開始時に与えられる。~ それをチームメンバー数で(ほぼ)均等に割り振った値が自軍キャプテンの初期HPとなる。~ (メンバーが4人なら初期HPは1000、5人なら800、という具合。十の倍数で割り振られ、端数はメンバーの誰かに加算される。)~ 最後に、アイコン(居場所表示)について。~ 上述の通り、ゲーム内には、自軍キャプテン・自軍通常プレイヤー・敵軍キャプテン・敵軍通常プレイヤーの4種類が存在する。~ そして相手チームのキャプテンの居場所がわかるのは、通常プレイヤーのみとなっている。~ CTCモードとは異なり、キャプテンには相手チームのキャプテンの居場所が表示されないのである。~ いわば、CTCモードとチームデスマッチモードのアイノコ。~ #br *ホラー [#jff3cc4e] **ホラーモード [#vc678fa1] #ref(mode_08.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|2分30秒| -&size(16){'''人間vsゾンビ'''};~ #br 人間とゾンビに分かれてのチーム戦。といっても、最初から人間とゾンビに分かれてチームを組むわけではない。~ ラウンド開始時は全員人間だが、10カウント後に、ランダムでゾンビ役が選ばれる仕組み。~ そのため、さっきまで隣にいたプレイヤーが突如ゾンビとなることもある。~ 2人から最大16人で一緒にプレイ可能。~ ゾンビに選ばれる人数は、そのラウンドの参加人数による(2~6人なら1人、7~12人なら2人、13~15人なら3人、16人なら4人)。~ 人間として死亡した場合、ゾンビとして復活する(復活場所はランダム)。~ ゾンビとして死亡した場合、ゾンビとして復活する(復活場所はランダム)。~ ゾンビには、ボスゾンビ(宿主)、コウモリマン、女ゾンビの3種類が用意されており、どれになるかはランダム。~ ただし宿主になれるのはラウンド開始後ゾンビ役に選ばれたときのみ(この時全員宿主)で、死亡後に復活する際には、宿主になることはない。~ (例外 : 10カウント後に宿主に選ばれるも人間を1人も倒すことなく死亡した場合は、再度宿主として復活できる。)~ 他のモードと異なり、人間・ゾンビ共に落下ダメージは反映されない。~ また人間は、自分や他プレイヤーのグレネードによるダメージを受けない。~ 同様にゾンビも、自分や他プレイヤーのグレネード(毒ガス)によるダメージを受けない。~ 加えてゾンビは、ボスゾンビ(宿主)が投げた毒ガスを浴びることで逆にHPを回復することができる。~ 人間は、ゾンビを倒すとたまにHPが回復する。~ 死亡時には武器スロット変更が可能。~ 人間の勝利条件は、最後まで1人でも生き残ること。~ ゾンビの勝利条件は、時間内に人間を全滅させること。~ 最初に設定されたラウンド数が終わった時点で終了となる(引き分けはない)。~ 人間について。~ HP200。~ 残弾数は無限。~ ゾンビについて。~ 主な攻撃手段は、ひっかき(左クリック)。~ 「2」キーを押すと、特殊能力を発動することができる(ゾンビの種類により異なる、下記参照)。~ 「3」キーを押すと、毒ガス(1個又は2個)を持つ(その状態で左クリックすると投げる)ことができる。~ 人間の毒ガスよりも持続時間が長い(13秒間)。~ 「4」キーを押すと、周囲をサーチすることができる(一定範囲であればオブジェクト越しでも索敵可能)。~ サーチできた人間は赤色(ゾンビは黄色)で表示されるが、5秒経過すると見えなくなる。~ 「2」、「4」の効果は何度でも使用できるが、一度使用すると再使用までしばらく待たなければならない(チャージ期間)。~ なお、ノーマル装備の人間に比べるとゾンビの方がやや足が速いが、銃弾を浴びると移動速度が極端に落ちる。~ 各ゾンビについては以下の通り。~ ***宿主 [#g59dbbc1] HP1500。~ 「2」キーの特殊能力により、7秒間高速で走ることが可能。~ その際、人間の銃弾による衝撃を無視して行動することができる(ダメージは反映される)。~ チャージ時間は9秒。~ 所持毒ガスは2個。~ ひっかき攻撃の威力、毒ガスの威力が、他ゾンビより高い。~ また、通常のジャンプ力も強化されており、人間や他のゾンビの通常ジャンプよりも高い。~ ***コウモリマン [#acc6d663] HP250。~ 「2」キーの特殊能力により、スーパージャンプすることができる。~ 他のゾンビと異なりこれ単独の攻撃機能はないが、ジャンプ中は銃弾の衝撃を無視できる(ダメージは反映)。~ またチャージ時間が非常に短い(3秒)。~ 所持毒ガスは1個。~ ***女ゾンビ [#k7d75544] HP250。~ 「2」キーの特殊能力により、カウントダウンが始まり5秒後に自爆することが可能(1回の自爆でHP45減少)。~ 自爆した地点の周囲1m以内に人間がいれば、巻き込むことができる(最大ダメージは100)。~ 自爆カウントダウン中はダメージを受けない(無敵状態)が、自爆後1秒間は硬直して動けない。~ 自爆はHPが46以上であれば何度でも可能。~ チャージ時間は7秒。~ 所持毒ガスは1個。~ #br #br
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//左側と言うとMenuBarの事でしょうか?この該当ページは現在荒らし対策として凍結中となっています。 //「直接連絡を取りたい」との事ですが、メールで宜しければアドレスsf_m_01@hotmail.comに送ってください。 //メール以外での連絡手段が希望であればもう一度ここに記載してください。 //ピストルモード用のイメージは個人戦ので代用しています。 //差し替えたい方は画像upしてください。 --tun(ry &size(18){目次}; #contents #br *トレーニング('''Training''') [#r1834fe9] **トレーニングモード [#ucb6dce3] #ref(トレーニング.jpg,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|制限なし| -&size(16){'''敵は的板(ターゲット)'''};~ #br AIM練習・調整や、投擲練習やMAP把握などに利用される。~ 最大16人まで一緒にプレイできるが、主に1人用。~ 敵はただの的であり、AIは搭載されておらず、襲ってはこない。~ 固定的と、一定の幅で往復運動をする可動的の2種類が用意されている。~ プレイヤーの弾数は(リロードを繰り返せば)無制限で、投擲アイテムは各30個。~ グレネードによるダメージは受けないが、落下ダメージは反映されるので注意。~ 自殺時には武器スロット変更が可能。~ 最初に設定されたターゲット数を倒した時点で終了となる。~ #br *個人戦('''Death Match''') [#b17d3afb] **デスマッチモード [#i5f3b10e] #ref(mode00.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|制限なし| -&size(16){'''自分以外は全員敵'''};~ #br 2人から最大16人で一緒にプレイ可能。~ 倒されると予め決められた出現地点(リスポンポイント)の中からランダムで蘇生する。~ トレーニングと異なり、落下ダメージだけでなくグレネードによるダメージも反映される。~ 死亡時には武器スロット変更が可能。~ 最初に設定されたKILL数を参加者の誰かが達成した時点で終了となる。~ #br *団体戦('''Team Match''') [#bf9c62e7] 赤青に分かれてのチーム戦。~ 4人から最大16人で一緒にプレイ可能。~ 落下ダメージはもちろんのこと、敵味方問わずグレネードのダメージも反映される。~ 死亡時には武器スロット変更が可能。~ 最初に設定されたラウンド数を赤青どちらかのチームが取った時点で終了となる。~ **爆破モード [#j661d980] #ref(mode01.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|2分30秒|''爆弾設置時間''|5秒|CENTER:''タイマー''|&ref(爆発物.GIF,nolink);| |''爆弾タイマー''|35秒|''爆弾解体時間''|7秒|~|~| -&size(16){'''爆弾を設置する赤チームと阻止(解除)する青チーム'''};~ 赤チームの爆弾設置場所はタイマーの示す場所であり、各MAPに2箇所ある。~ 青チームは赤チームが設置するまで解除はできない。~ 設置・解除とも&color(red){規定の時間、爆弾の前で「E」キーを押しっぱなしにする};ことで出来る。~ 双方とも敵を全滅させても勝利となるが、両チーム全滅の場合は青チームの勝利となる。~ 爆弾が設置された場合、時間内に爆破すれば、双方の生存人数に関係なく赤チームの勝利となる。~ 逆に、時間内に爆破しなければ、青チームの勝利となる。~ また解除に成功すれば、青チームの勝利となる。~ #br **デュエルモード [#t5682895] #ref(mode02.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|2分30秒|''目標物''|&ref(目的物.GIF,nolink);|''到達地点''|&ref(目的地点.GIF,nolink);| -&size(16){'''一つの目標物を奪い合い到達地点まで運ぶ'''};~ #br 赤青両チームで一つの目標物を奪い合い、相手チームを全滅させるか到達地点まで持っていけば勝利。~ 目標物は凡そMAP中央に置かれており、&color(red){しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押す};ことで回収できる。~ 回収後、&color(red){相手陣地にある};到達地点(サークル)に入れば勝利。~ もちろん、相手チームを全滅させても勝利である。~ 両チーム全滅した場合は青チームの勝利となる。~ //時間切れの場合、生きている方の総合KILLが高いチームが勝利。 <-公式なソースがないのでコメントアウトしました~ 運んで勝つか、相手を殲滅して勝つか、素早い判断が勝敗を左右する。~ 因みに自陣地の到達地点のみが表示されている場合は、敵側が目標物を所持していることになる。~ また、目標物を所持したチームが到達地点付近まで近づくと、到達地点までの距離表示が赤色になる。~ 詳細な勝利条件は[[FAQ>http://specialforce.gamedb.info/wiki/?FAQ#keff8c23]]参照のこと。~ #br **脱出モード [#w12e7886] #ref(mode03.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|2分30秒|''脱出地点''|&ref(目的地点.GIF,nolink);| -&size(16){'''脱出を試みる赤チームとそれを妨害する青チーム'''};~ #br 赤チームは誰か1人でも指定の脱出地点に到達するか、青チームを全滅させれば勝利。~ 青チームは赤チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。~ 双方全滅の場合は、青チームの勝利。~ 脱出地点は凡そ青チームスタート位置に近いので、脱出はそう簡単ではない。~ 状況判断が勝敗を左右する。~ #br **奪取モード [#w12e7886] #ref(mode04.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|2分30秒|''目標物''|&ref(目的物.GIF,nolink);|''到達地点''|&ref(目的地点.GIF,nolink);| -&size(16){'''目標物を回収し到達地点に運ぶ赤チームとそれを阻止する青チーム'''};~ #br デュエルモードと異なり、目標物を回収できるのは赤チームのみ。~ 赤チームは青チームを全滅させるか、目標物を&color(red){自軍陣地にある};到達地点(サークル)まで運べば勝利。~ 目標物は&color(red){(必要に応じてしゃがんで)照準を合わせ、「E」キーを押す};ことで回収できる。~ なお、目標物までの距離は青チームの方が近い。~ 青チームは赤チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。~ 双方全滅の場合は、青チームの勝利。~ #br **ミッション別 経験値取得 [#w82070db] |>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |赤|設置人|チーム員| |BGCOLOR(#F0F0F0):|||c |設置|20|10| |爆破(成功)|60|50| |脱出|50|30| |>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |青|解除人|チーム員| |BGCOLOR(#F0F0F0):|||c |解除|30|20| |時間終了|>|チーム全員+40| |>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |特殊|取得人|チーム員| |BGCOLOR(#F0F0F0):|||c |奪取|50|40| #br *CTC('''Capture The Captain''') [#fee5f945] **CTCモード [#ma089e3b] #ref(mode06_1.gif,around,nolink,98%,lfet); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|3分00秒|''目標''|&ref(CTC.gif,nolink);| -&size(16){'''敵軍キャプテンを倒し自軍キャプテンを守る'''};~ #br 赤青に分かれてのチーム戦。~ 4人から最大16人で一緒にプレイ可能。~ 死亡時には武器スロット変更可能。~ 最初に設定されたラウンド数を赤青どちらかのチームが取った時点で終了となる。~ キャプテンを倒すことができず時間切れの場合、キャプテンの残りHPの多いチームがラウンド勝利。~ 一方のチームのキャプテンが倒された後0.5秒以内にもう一方のチームのキャプテンが倒された場合は引き分けとなるので注意。~ 1ラウンド目のキャプテンは開始時にランダムで決定される。~ 2ラウンド以降は敵キャプテンを倒したプレイヤーがキャプテンに任命される。~ 敵キャプテン倒しきれなかった場合、当該ラウンドでキャプテンだったプレイヤー以外からランダムで次のキャプテンが選ばれる。~ 自軍キャプテンが倒されたチームの次のキャプテンも、同様にランダムで選ばれる。~ 時間切れでキャプテンの残りHPが同じだった場合、ドロー(引き分け)になり勝敗にカウントされない。~ キャプテンは頭が約4倍大きくなり、敵から頭を狙われやすくなる。~ 一方でHPは1000になり、メイン・サブ武器の所持弾数が無限になる。~ キャプテンが相手チームのキャプテンにダメージを与えると、その与ダメージの100%分のHPが回復する。~ また、&color(red){グレネードで};相手プレイヤー&color(red){(キャプテン以外も含む)};にダメージを与えても、その与ダメージの100%分のHPが回復する。~ キャプテン以外が相手キャプテンにダメージを与えても回復はされない。~ それ以外のプレイヤーは通常通りだが、時間内であれば死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することができる。~ なお、試合中にキャプテンが途中退室した場合、ランダムに選ばれたプレイヤーにHPごと引き継がれる。~ 落下ダメージは全プレイヤー反映されるが、キャプテンに限り、味方のグレネード&color(red){(毒ガス除く)};によるダメージは受けない。~ #br &color(red){EXP(経験値)・SPチャージゲージ・武器修理・途中離脱数};以外は戦績データとして残らないモード。 #br *チームデスマッチ('''Team Death Match''') [#a41b391d] **チームデスマッチモード [#y23035e4] #ref(mode05.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|無制限|''目標''|100ポイント| -&size(16){'''相手チームより先に100ポイントを取る'''};~ #br #br 赤青に分かれてのチーム戦。~ 6人から最大16人で一緒にプレイ可能。~ 落下ダメージはもちろんのこと、敵味方問わずグレネードのダメージも反映される。~ 死亡時には武器スロット変更が可能。~ なお、死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することができる。~ 相手プレイヤーを倒すことで得るポイントの合計(KILL数ではない)が100になった時点で終了となる。~ 他のモードと異なり、プレイヤーが倒れると弾倉を落とす。~ 相手チームのプレイヤーが落とした弾倉のみ表示され、しゃがんで「E」キーを押すと拾得できる。~ 弾倉1つで30発補充することができる(これを「弾倉補充システム」という)。~ 4回同じ相手に倒されると、その相手は「ライバル」に指定され、自分の画面上でのみ、その相手の名前の上にチキンマークが表示される。~ (Tabキーからの戦況情報からも確認できる。)~ そのため、MAP上のどこにいても、自分からは居場所がわかる。~ そのライバルを見事倒せば(リベンジを果たせば)、チキンマークは消滅する(これを「チキンキル」又は「デスノートシステム」という)。~ 通常、敵を倒すと2ポイントもらえるが、ヘッドショットキル、手榴弾キル、ナイフキル、チキンキルをした場合、+1されて合計3ポイントもらえる。~ また、ダブルキルは+2ポイント、マルチキルの場合は+3ポイントである。~ 余談だが、名前が長ったらしいので、TDM又はデスマと略される。~ #br *占領戦 [#w19944ae] **占領戦モード [#de117da9] #ref(mode_09.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|無制限|''目標''|1000ポイント|''目標物''|&ref(プルトニウム.jpg,nolink);|''到達地点''|&ref(占領場所.jpg,nolink);| -&size(16){'''相手チームより先に1000ポイントを取る'''};~ #br 赤青に分かれてのチーム戦。~ 4人から最大16人で一緒にプレイ可能。~ 落下ダメージはもちろんのこと、敵味方問わずグレネードのダメージも反映される。~ 死亡時には武器スロット変更が可能。~ なお、死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することができるが、~ ゲーム内には固有の時間の流れが存在し、復活できる時点が決められているため、復活までの時間は一定ではない。~ 得られたポイントの合計(KILL数ではない)が1000になった時点で終了となる。~ 占領可能地域に向かい占領し、MAP中央にある目標物(プルトニウム)を奪取し、占領した地域まで持ち帰るとポイントが加算される。~ 占領可能地域を占領すると一定時間経過後、ポイントが加算。~ また、敵チームが占領した地域を占領し返してもポイントが加算。~ 占領やプルトニウムの奪取、チームメンバーとの連携が勝利の鍵。~ なお占領は、占領場所(小屋)にある赤いパネルに向かって(前後不問)「E」キーを押し続けるとできる。~ その際、「グッジョブ!」との音声が流れ、占領場所が自軍のチームカラーになる。~ プルトニウムを敵占領場所や非占領場所に運び、自分で占領を行ってもよい。~ 肝心のプルトニウムは、運ばれてから一定時間後に補充される。~ もちろん、相手プレイヤーを倒してもポイントを得ることができる。~ #br *武器制限戦 [#y9f65eeb] 特定の武器のみしか使用できない。~ 赤青に分かれてのチーム戦で、2人から最大16人で一緒にプレイ可能。~ 最初に設定されたラウンド数を赤青どちらかのチームが取った時点で終了となる。~ 相手チームを全滅させれば勝利、双方全滅などその他は引き分けとなる。~ **スナイパーモード [#dfb1aa11] #ref(mode_07.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|2分30秒| -&size(16){'''スナイパーのみ!'''};~ #br 名前の通り、メイン武器はスナイパーライフルしか所持できない。~ 部屋開設時にサブ武器の使用を許可しておけば、サブ武器も使用可能(スーパールームマスター必須)。~ ナイフの使用はOKだが、投擲アイテムは使用不可。~ 死亡時には武器スロット変更が可能だが、変更先スロットにスナイパーライフルがなければ不可。~ 落下ダメージは反映される。スナイパー相手のため落下ダメージは大きく響く。~ #br **ピストルモード [#i5581155] #ref(mode00.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|3分30秒| -&size(16){'''サブ武器のみ!'''};~ #br 名前の通り、サブ武器で戦うモード。ただし、ショットガンは使えず、ハンドガンのみ。~ メイン武器、投擲アイテムは使用不可だが、ナイフは使用可。~ 死亡時には武器スロット変更が可能だが、変更先スロットにハンドガンがなければ不可。~ 落下ダメージは反映される。~ #br *キャプテン('''Captain''') [#pa025dd7] **キャプテンモード [#nc484b4b] #ref(mode06_1.gif,around,nolink,98%,lfet); |BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|3分00秒|''目標''|&ref(CTC.gif,nolink);| -&size(16){'''みんなキャプテン'''};~ #br 基本的にはCTCモードと同じ。~ 異なるのは、参加プレイヤー全員がキャプテンとなり試合を開始する点。~ つまり、頭が大きく、HPも多く、残弾数も無限の一方、居場所を示すアイコンが出っぱなしの状態である。~ ただしこのアイコンは、相手チームのキャプテンからは見えない(後述)。~ なお、当該ラウンドに途中参加してきたプレイヤーはラウンド途中からプレイできるが、通常通りHP100でアイコンも表示されない。~ 倒されても何度でも復活できるが、元々キャプテンであっても通常プレイヤーとして復活する。~ さらに、復活場所はランダムで、自軍スタート位置とは限らない。~ HPも一律1000ではない。チーム全体で4000HPがラウンド開始時に与えられる。~ それをチームメンバー数で(ほぼ)均等に割り振った値が自軍キャプテンの初期HPとなる。~ (メンバーが4人なら初期HPは1000、5人なら800、という具合。十の倍数で割り振られ、端数はメンバーの誰かに加算される。)~ 最後に、アイコン(居場所表示)について。~ 上述の通り、ゲーム内には、自軍キャプテン・自軍通常プレイヤー・敵軍キャプテン・敵軍通常プレイヤーの4種類が存在する。~ そして相手チームのキャプテンの居場所がわかるのは、通常プレイヤーのみとなっている。~ CTCモードとは異なり、キャプテンには相手チームのキャプテンの居場所が表示されないのである。~ いわば、CTCモードとチームデスマッチモードのアイノコ。~ #br *ホラー [#jff3cc4e] **ホラーモード [#vc678fa1] #ref(mode_08.gif,around,nolink,98%,left); |BGCOLOR(#EEE):||c |''ミッション時間''|2分30秒| -&size(16){'''人間vsゾンビ'''};~ #br 人間とゾンビに分かれてのチーム戦。といっても、最初から人間とゾンビに分かれてチームを組むわけではない。~ ラウンド開始時は全員人間だが、10カウント後に、ランダムでゾンビ役が選ばれる仕組み。~ そのため、さっきまで隣にいたプレイヤーが突如ゾンビとなることもある。~ 2人から最大16人で一緒にプレイ可能。~ ゾンビに選ばれる人数は、そのラウンドの参加人数による(2~6人なら1人、7~12人なら2人、13~15人なら3人、16人なら4人)。~ 人間として死亡した場合、ゾンビとして復活する(復活場所はランダム)。~ ゾンビとして死亡した場合、ゾンビとして復活する(復活場所はランダム)。~ ゾンビには、ボスゾンビ(宿主)、コウモリマン、女ゾンビの3種類が用意されており、どれになるかはランダム。~ ただし宿主になれるのはラウンド開始後ゾンビ役に選ばれたときのみ(この時全員宿主)で、死亡後に復活する際には、宿主になることはない。~ (例外 : 10カウント後に宿主に選ばれるも人間を1人も倒すことなく死亡した場合は、再度宿主として復活できる。)~ 他のモードと異なり、人間・ゾンビ共に落下ダメージは反映されない。~ また人間は、自分や他プレイヤーのグレネードによるダメージを受けない。~ 同様にゾンビも、自分や他プレイヤーのグレネード(毒ガス)によるダメージを受けない。~ 加えてゾンビは、ボスゾンビ(宿主)が投げた毒ガスを浴びることで逆にHPを回復することができる。~ 人間は、ゾンビを倒すとたまにHPが回復する。~ 死亡時には武器スロット変更が可能。~ 人間の勝利条件は、最後まで1人でも生き残ること。~ ゾンビの勝利条件は、時間内に人間を全滅させること。~ 最初に設定されたラウンド数が終わった時点で終了となる(引き分けはない)。~ 人間について。~ HP200。~ 残弾数は無限。~ ゾンビについて。~ 主な攻撃手段は、ひっかき(左クリック)。~ 「2」キーを押すと、特殊能力を発動することができる(ゾンビの種類により異なる、下記参照)。~ 「3」キーを押すと、毒ガス(1個又は2個)を持つ(その状態で左クリックすると投げる)ことができる。~ 人間の毒ガスよりも持続時間が長い(13秒間)。~ 「4」キーを押すと、周囲をサーチすることができる(一定範囲であればオブジェクト越しでも索敵可能)。~ サーチできた人間は赤色(ゾンビは黄色)で表示されるが、5秒経過すると見えなくなる。~ 「2」、「4」の効果は何度でも使用できるが、一度使用すると再使用までしばらく待たなければならない(チャージ期間)。~ なお、ノーマル装備の人間に比べるとゾンビの方がやや足が速いが、銃弾を浴びると移動速度が極端に落ちる。~ 各ゾンビについては以下の通り。~ ***宿主 [#g59dbbc1] HP1500。~ 「2」キーの特殊能力により、7秒間高速で走ることが可能。~ その際、人間の銃弾による衝撃を無視して行動することができる(ダメージは反映される)。~ チャージ時間は9秒。~ 所持毒ガスは2個。~ ひっかき攻撃の威力、毒ガスの威力が、他ゾンビより高い。~ また、通常のジャンプ力も強化されており、人間や他のゾンビの通常ジャンプよりも高い。~ ***コウモリマン [#acc6d663] HP250。~ 「2」キーの特殊能力により、スーパージャンプすることができる。~ 他のゾンビと異なりこれ単独の攻撃機能はないが、ジャンプ中は銃弾の衝撃を無視できる(ダメージは反映)。~ またチャージ時間が非常に短い(3秒)。~ 所持毒ガスは1個。~ ***女ゾンビ [#k7d75544] HP250。~ 「2」キーの特殊能力により、カウントダウンが始まり5秒後に自爆することが可能(1回の自爆でHP45減少)。~ 自爆した地点の周囲1m以内に人間がいれば、巻き込むことができる(最大ダメージは100)。~ 自爆カウントダウン中はダメージを受けない(無敵状態)が、自爆後1秒間は硬直して動けない。~ 自爆はHPが46以上であれば何度でも可能。~ チャージ時間は7秒。~ 所持毒ガスは1個。~ #br #br
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