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//左側と言うとMenuBarの事でしょうか?この該当ページは現在...
//「直接連絡を取りたい」との事ですが、メールで宜しければア...
//メール以外での連絡手段が希望であればもう一度ここに記載...
//ピストルモード用のイメージは個人戦ので代用しています。
//差し替えたい方は画像upしてください。 --tun(ry
&size(18){目次};
#contents
#br
*トレーニング('''Training''') [#r1834fe9]
**トレーニングモード [#ucb6dce3]
#ref(トレーニング.jpg,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|制限なし|
-&size(16){'''敵は的板(ターゲット)'''};~
#br
AIM練習・調整や、投擲練習やMAP把握などに利用される。~
最大16人まで一緒にプレイできるが、主に1人用。~
敵はただの的であり、AIは搭載されておらず、襲ってはこない。~
固定的と、一定の幅で往復運動をする可動的の2種類が用意され...
プレイヤーの弾数は(リロードを繰り返せば)無制限で、投擲ア...
グレネードによるダメージは受けないが、落下ダメージは反映...
自殺時には武器スロット変更が可能。~
最初に設定されたターゲット数を倒した時点で終了となる。~
#br
*個人戦('''Death Match''') [#b17d3afb]
**デスマッチモード [#i5f3b10e]
#ref(mode00.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|制限なし|
-&size(16){'''自分以外は全員敵'''};~
#br
2人から最大16人で一緒にプレイ可能。~
倒されると予め決められた出現地点(リスポンポイント)の中か...
トレーニングと異なり、落下ダメージだけでなくグレネードに...
死亡時には武器スロット変更が可能。~
最初に設定されたKILL数を参加者の誰かが達成した時点で終了...
#br
*団体戦('''Team Match''') [#bf9c62e7]
赤青に分かれてのチーム戦。~
4人から最大16人で一緒にプレイ可能。~
落下ダメージはもちろんのこと、敵味方問わずグレネードのダ...
死亡時には武器スロット変更が可能。~
最初に設定されたラウンド数を赤青どちらかのチームが取った...
**爆破モード [#j661d980]
#ref(mode01.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|2分30秒|''爆弾設置時間''|5秒|CENTER:'...
|''爆弾タイマー''|35秒|''爆弾解体時間''|7秒|~|~|
-&size(16){'''爆弾を設置する赤チームと阻止(解除)する青チ...
赤チームの爆弾設置場所はタイマーの示す場所であり、各MAPに...
青チームは赤チームが設置するまで解除はできない。~
設置・解除とも&color(red){規定の時間、爆弾の前で「E」キーを...
双方とも敵を全滅させても勝利となるが、両チーム全滅の場合...
爆弾が設置された場合、時間内に爆破すれば、双方の生存人数...
逆に、時間内に爆破しなければ、青チームの勝利となる。~
また解除に成功すれば、青チームの勝利となる。~
#br
**デュエルモード [#t5682895]
#ref(mode02.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|2分30秒|''目標物''|&ref(目的物.GIF,no...
-&size(16){'''一つの目標物を奪い合い到達地点まで運ぶ'''};~
#br
赤青両チームで一つの目標物を奪い合い、相手チームを全滅さ...
目標物は凡そMAP中央に置かれており、&color(red){しゃがんで...
回収後、&color(red){相手陣地にある};到達地点(サークル)に...
もちろん、相手チームを全滅させても勝利である。~
両チーム全滅した場合は青チームの勝利となる。~
//時間切れの場合、生きている方の総合KILLが高いチームが勝...
運んで勝つか、相手を殲滅して勝つか、素早い判断が勝敗を左...
因みに自陣地の到達地点のみが表示されている場合は、敵側が...
また、目標物を所持したチームが到達地点付近まで近づくと、...
詳細な勝利条件は[[FAQ>http://specialforce.gamedb.info/wik...
#br
**脱出モード [#w12e7886]
#ref(mode03.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|2分30秒|''脱出地点''|&ref(目的地点.GI...
-&size(16){'''脱出を試みる赤チームとそれを妨害する青チー...
#br
赤チームは誰か1人でも指定の脱出地点に到達するか、青チーム...
青チームは赤チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利と...
双方全滅の場合は、青チームの勝利。~
脱出地点は凡そ青チームスタート位置に近いので、脱出はそう...
状況判断が勝敗を左右する。~
#br
**奪取モード [#w12e7886]
#ref(mode04.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|2分30秒|''目標物''|&ref(目的物.GIF,no...
-&size(16){'''目標物を回収し到達地点に運ぶ赤チームとそれ...
#br
デュエルモードと異なり、目標物を回収できるのは赤チームの...
赤チームは青チームを全滅させるか、目標物を&color(red){自...
目標物は&color(red){(必要に応じてしゃがんで)照準を合わせ...
なお、目標物までの距離は青チームの方が近い。~
青チームは赤チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利と...
双方全滅の場合は、青チームの勝利。~
#br
**ミッション別 経験値取得 [#w82070db]
|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c
|赤|設置人|チーム員|
|BGCOLOR(#F0F0F0):|||c
|設置|20|10|
|爆破(成功)|60|50|
|脱出|50|30|
|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c
|青|解除人|チーム員|
|BGCOLOR(#F0F0F0):|||c
|解除|30|20|
|時間終了|>|チーム全員+40|
|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c
|特殊|取得人|チーム員|
|BGCOLOR(#F0F0F0):|||c
|奪取|50|40|
#br
*CTC('''Capture The Captain''') [#fee5f945]
**CTCモード [#ma089e3b]
#ref(mode06_1.gif,around,nolink,98%,lfet);
|BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|3分00秒|''目標''|&ref(CTC.gif,nolink);|
-&size(16){'''敵軍キャプテンを倒し自軍キャプテンを守る'''...
#br
赤青に分かれてのチーム戦。~
4人から最大16人で一緒にプレイ可能。~
死亡時には武器スロット変更可能。~
最初に設定されたラウンド数を赤青どちらかのチームが取った...
キャプテンを倒すことができず時間切れの場合、キャプテンの...
一方のチームのキャプテンが倒された後0.5秒以内にもう一方の...
1ラウンド目のキャプテンは開始時にランダムで決定される。~
2ラウンド以降は敵キャプテンを倒したプレイヤーがキャプテン...
敵キャプテン倒しきれなかった場合、当該ラウンドでキャプテ...
自軍キャプテンが倒されたチームの次のキャプテンも、同様に...
時間切れでキャプテンの残りHPが同じだった場合、ドロー(引き...
キャプテンは頭が約4倍大きくなり、敵から頭を狙われやすくな...
一方でHPは1000になり、メイン・サブ武器の所持弾数が無限に...
キャプテンが相手チームのキャプテンにダメージを与えると、...
また、&color(red){グレネードで};相手プレイヤー&color(red)...
キャプテン以外が相手キャプテンにダメージを与えても回復は...
それ以外のプレイヤーは通常通りだが、時間内であれば死亡し...
なお、試合中にキャプテンが途中退室した場合、ランダムに選...
落下ダメージは全プレイヤー反映されるが、キャプテンに限り...
#br
&color(red){EXP(経験値)・SPチャージゲージ・武器修理・途...
#br
*チームデスマッチ('''Team Death Match''') [#a41b391d]
**チームデスマッチモード [#y23035e4]
#ref(mode05.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|無制限|''目標''|100ポイント|
-&size(16){'''相手チームより先に100ポイントを取る'''};~
#br
#br
赤青に分かれてのチーム戦。~
6人から最大16人で一緒にプレイ可能。~
落下ダメージはもちろんのこと、敵味方問わずグレネードのダ...
死亡時には武器スロット変更が可能。~
なお、死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することが...
相手プレイヤーを倒すことで得るポイントの合計(KILL数ではな...
他のモードと異なり、プレイヤーが倒れると弾倉を落とす。~
相手チームのプレイヤーが落とした弾倉のみ表示され、しゃが...
弾倉1つで30発補充することができる(これを「弾倉補充システ...
4回同じ相手に倒されると、その相手は「ライバル」に指定され...
(Tabキーからの戦況情報からも確認できる。)~
そのため、MAP上のどこにいても、自分からは居場所がわかる。~
そのライバルを見事倒せば(リベンジを果たせば)、チキンマー...
通常、敵を倒すと2ポイントもらえるが、ヘッドショットキル、...
また、ダブルキルは+2ポイント、マルチキルの場合は+3ポイ...
余談だが、名前が長ったらしいので、TDM又はデスマと略される...
#br
*占領戦 [#w19944ae]
**占領戦モード [#de117da9]
#ref(mode_09.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(...
|''ミッション時間''|無制限|''目標''|1000ポイント|''目標物...
-&size(16){'''相手チームより先に1000ポイントを取る'''};~
#br
赤青に分かれてのチーム戦。~
4人から最大16人で一緒にプレイ可能。~
落下ダメージはもちろんのこと、敵味方問わずグレネードのダ...
死亡時には武器スロット変更が可能。~
なお、死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することが...
ゲーム内には固有の時間の流れが存在し、復活できる時点が決...
得られたポイントの合計(KILL数ではない)が1000になった時点...
占領可能地域に向かい占領し、MAP中央にある目標物(プルトニ...
占領可能地域を占領すると一定時間経過後、ポイントが加算。~
また、敵チームが占領した地域を占領し返してもポイントが加...
占領やプルトニウムの奪取、チームメンバーとの連携が勝利の...
なお占領は、占領場所(小屋)にある赤いパネルに向かって(前後...
その際、「グッジョブ!」との音声が流れ、占領場所が自軍のチ...
プルトニウムを敵占領場所や非占領場所に運び、自分で占領を...
肝心のプルトニウムは、運ばれてから一定時間後に補充される。~
もちろん、相手プレイヤーを倒してもポイントを得ることがで...
#br
*武器制限戦 [#y9f65eeb]
特定の武器のみしか使用できない。~
赤青に分かれてのチーム戦で、2人から最大16人で一緒にプレイ...
最初に設定されたラウンド数を赤青どちらかのチームが取った...
相手チームを全滅させれば勝利、双方全滅などその他は引き分...
**スナイパーモード [#dfb1aa11]
#ref(mode_07.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|2分30秒|
-&size(16){'''スナイパーのみ!'''};~
#br
名前の通り、メイン武器はスナイパーライフルしか所持できな...
部屋開設時にサブ武器の使用を許可しておけば、サブ武器も使...
ナイフの使用はOKだが、投擲アイテムは使用不可。~
死亡時には武器スロット変更が可能だが、変更先スロットにス...
落下ダメージは反映される。スナイパー相手のため落下ダメー...
#br
**ピストルモード [#i5581155]
#ref(mode00.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|3分30秒|
-&size(16){'''サブ武器のみ!'''};~
#br
名前の通り、サブ武器で戦うモード。ただし、ショットガンは...
メイン武器、投擲アイテムは使用不可だが、ナイフは使用可。~
死亡時には武器スロット変更が可能だが、変更先スロットにハ...
落下ダメージは反映される。~
#br
*キャプテン('''Captain''') [#pa025dd7]
**キャプテンモード [#nc484b4b]
#ref(mode06_1.gif,around,nolink,98%,lfet);
|BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|3分00秒|''目標''|&ref(CTC.gif,nolink);|
-&size(16){'''みんなキャプテン'''};~
#br
基本的にはCTCモードと同じ。~
異なるのは、参加プレイヤー全員がキャプテンとなり試合を開...
つまり、頭が大きく、HPも多く、残弾数も無限の一方、居場所...
ただしこのアイコンは、相手チームのキャプテンからは見えな...
なお、当該ラウンドに途中参加してきたプレイヤーはラウンド...
倒されても何度でも復活できるが、元々キャプテンであっても...
さらに、復活場所はランダムで、自軍スタート位置とは限らな...
HPも一律1000ではない。チーム全体で4000HPがラウンド開始時...
それをチームメンバー数で(ほぼ)均等に割り振った値が自軍キ...
(メンバーが4人なら初期HPは1000、5人なら800、という具合。...
最後に、アイコン(居場所表示)について。~
上述の通り、ゲーム内には、自軍キャプテン・自軍通常プレイ...
そして相手チームのキャプテンの居場所がわかるのは、通常プ...
CTCモードとは異なり、キャプテンには相手チームのキャプテン...
いわば、CTCモードとチームデスマッチモードのアイノコ。~
#br
*ホラー [#jff3cc4e]
**ホラーモード [#vc678fa1]
#ref(mode_08.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|2分30秒|
-&size(16){'''人間vsゾンビ'''};~
#br
人間とゾンビに分かれてのチーム戦。といっても、最初から人...
ラウンド開始時は全員人間だが、10カウント後に、ランダムで...
そのため、さっきまで隣にいたプレイヤーが突如ゾンビとなる...
2人から最大16人で一緒にプレイ可能。~
ゾンビに選ばれる人数は、そのラウンドの参加人数による(2~6...
人間として死亡した場合、ゾンビとして復活する(復活場所はラ...
ゾンビとして死亡した場合、ゾンビとして復活する(復活場所は...
ゾンビには、ボスゾンビ(宿主)、コウモリマン、女ゾンビの3種...
ただし宿主になれるのはラウンド開始後ゾンビ役に選ばれたと...
(例外 : 10カウント後に宿主に選ばれるも人間を1人も倒すこと...
他のモードと異なり、人間・ゾンビ共に落下ダメージは反映さ...
また人間は、自分や他プレイヤーのグレネードによるダメージ...
同様にゾンビも、自分や他プレイヤーのグレネード(毒ガス)に...
加えてゾンビは、ボスゾンビ(宿主)が投げた毒ガスを浴びるこ...
人間は、ゾンビを倒すとたまにHPが回復する。~
死亡時には武器スロット変更が可能。~
人間の勝利条件は、最後まで1人でも生き残ること。~
ゾンビの勝利条件は、時間内に人間を全滅させること。~
最初に設定されたラウンド数が終わった時点で終了となる(引き...
人間について。~
HP200。~
残弾数は無限。~
ゾンビについて。~
主な攻撃手段は、ひっかき(左クリック)。~
「2」キーを押すと、特殊能力を発動することができる(ゾンビ...
「3」キーを押すと、毒ガス(1個又は2個)を持つ(その状態で左...
人間の毒ガスよりも持続時間が長い(13秒間)。~
「4」キーを押すと、周囲をサーチすることができる(一定範囲...
サーチできた人間は赤色(ゾンビは黄色)で表示されるが、5秒経...
「2」、「4」の効果は何度でも使用できるが、一度使用すると...
なお、ノーマル装備の人間に比べるとゾンビの方がやや足が速...
各ゾンビについては以下の通り。~
***宿主 [#g59dbbc1]
HP1500。~
「2」キーの特殊能力により、7秒間高速で走ることが可能。~
その際、人間の銃弾による衝撃を無視して行動することができ...
チャージ時間は9秒。~
所持毒ガスは2個。~
ひっかき攻撃の威力、毒ガスの威力が、他ゾンビより高い。~
また、通常のジャンプ力も強化されており、人間や他のゾンビ...
***コウモリマン [#acc6d663]
HP250。~
「2」キーの特殊能力により、スーパージャンプすることができ...
他のゾンビと異なりこれ単独の攻撃機能はないが、ジャンプ中...
またチャージ時間が非常に短い(3秒)。~
所持毒ガスは1個。~
***女ゾンビ [#k7d75544]
HP250。~
「2」キーの特殊能力により、カウントダウンが始まり5秒後に...
自爆した地点の周囲1m以内に人間がいれば、巻き込むことがで...
自爆カウントダウン中はダメージを受けない(無敵状態)が、自...
自爆はHPが46以上であれば何度でも可能。~
チャージ時間は7秒。~
所持毒ガスは1個。~
#br
#br
終了行:
//左側と言うとMenuBarの事でしょうか?この該当ページは現在...
//「直接連絡を取りたい」との事ですが、メールで宜しければア...
//メール以外での連絡手段が希望であればもう一度ここに記載...
//ピストルモード用のイメージは個人戦ので代用しています。
//差し替えたい方は画像upしてください。 --tun(ry
&size(18){目次};
#contents
#br
*トレーニング('''Training''') [#r1834fe9]
**トレーニングモード [#ucb6dce3]
#ref(トレーニング.jpg,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|制限なし|
-&size(16){'''敵は的板(ターゲット)'''};~
#br
AIM練習・調整や、投擲練習やMAP把握などに利用される。~
最大16人まで一緒にプレイできるが、主に1人用。~
敵はただの的であり、AIは搭載されておらず、襲ってはこない。~
固定的と、一定の幅で往復運動をする可動的の2種類が用意され...
プレイヤーの弾数は(リロードを繰り返せば)無制限で、投擲ア...
グレネードによるダメージは受けないが、落下ダメージは反映...
自殺時には武器スロット変更が可能。~
最初に設定されたターゲット数を倒した時点で終了となる。~
#br
*個人戦('''Death Match''') [#b17d3afb]
**デスマッチモード [#i5f3b10e]
#ref(mode00.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|制限なし|
-&size(16){'''自分以外は全員敵'''};~
#br
2人から最大16人で一緒にプレイ可能。~
倒されると予め決められた出現地点(リスポンポイント)の中か...
トレーニングと異なり、落下ダメージだけでなくグレネードに...
死亡時には武器スロット変更が可能。~
最初に設定されたKILL数を参加者の誰かが達成した時点で終了...
#br
*団体戦('''Team Match''') [#bf9c62e7]
赤青に分かれてのチーム戦。~
4人から最大16人で一緒にプレイ可能。~
落下ダメージはもちろんのこと、敵味方問わずグレネードのダ...
死亡時には武器スロット変更が可能。~
最初に設定されたラウンド数を赤青どちらかのチームが取った...
**爆破モード [#j661d980]
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|BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|2分30秒|''爆弾設置時間''|5秒|CENTER:'...
|''爆弾タイマー''|35秒|''爆弾解体時間''|7秒|~|~|
-&size(16){'''爆弾を設置する赤チームと阻止(解除)する青チ...
赤チームの爆弾設置場所はタイマーの示す場所であり、各MAPに...
青チームは赤チームが設置するまで解除はできない。~
設置・解除とも&color(red){規定の時間、爆弾の前で「E」キーを...
双方とも敵を全滅させても勝利となるが、両チーム全滅の場合...
爆弾が設置された場合、時間内に爆破すれば、双方の生存人数...
逆に、時間内に爆破しなければ、青チームの勝利となる。~
また解除に成功すれば、青チームの勝利となる。~
#br
**デュエルモード [#t5682895]
#ref(mode02.gif,around,nolink,98%,left);
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|''ミッション時間''|2分30秒|''目標物''|&ref(目的物.GIF,no...
-&size(16){'''一つの目標物を奪い合い到達地点まで運ぶ'''};~
#br
赤青両チームで一つの目標物を奪い合い、相手チームを全滅さ...
目標物は凡そMAP中央に置かれており、&color(red){しゃがんで...
回収後、&color(red){相手陣地にある};到達地点(サークル)に...
もちろん、相手チームを全滅させても勝利である。~
両チーム全滅した場合は青チームの勝利となる。~
//時間切れの場合、生きている方の総合KILLが高いチームが勝...
運んで勝つか、相手を殲滅して勝つか、素早い判断が勝敗を左...
因みに自陣地の到達地点のみが表示されている場合は、敵側が...
また、目標物を所持したチームが到達地点付近まで近づくと、...
詳細な勝利条件は[[FAQ>http://specialforce.gamedb.info/wik...
#br
**脱出モード [#w12e7886]
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|BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|2分30秒|''脱出地点''|&ref(目的地点.GI...
-&size(16){'''脱出を試みる赤チームとそれを妨害する青チー...
#br
赤チームは誰か1人でも指定の脱出地点に到達するか、青チーム...
青チームは赤チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利と...
双方全滅の場合は、青チームの勝利。~
脱出地点は凡そ青チームスタート位置に近いので、脱出はそう...
状況判断が勝敗を左右する。~
#br
**奪取モード [#w12e7886]
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|''ミッション時間''|2分30秒|''目標物''|&ref(目的物.GIF,no...
-&size(16){'''目標物を回収し到達地点に運ぶ赤チームとそれ...
#br
デュエルモードと異なり、目標物を回収できるのは赤チームの...
赤チームは青チームを全滅させるか、目標物を&color(red){自...
目標物は&color(red){(必要に応じてしゃがんで)照準を合わせ...
なお、目標物までの距離は青チームの方が近い。~
青チームは赤チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利と...
双方全滅の場合は、青チームの勝利。~
#br
**ミッション別 経験値取得 [#w82070db]
|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c
|赤|設置人|チーム員|
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|爆破(成功)|60|50|
|脱出|50|30|
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|青|解除人|チーム員|
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|解除|30|20|
|時間終了|>|チーム全員+40|
|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c
|特殊|取得人|チーム員|
|BGCOLOR(#F0F0F0):|||c
|奪取|50|40|
#br
*CTC('''Capture The Captain''') [#fee5f945]
**CTCモード [#ma089e3b]
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|''ミッション時間''|3分00秒|''目標''|&ref(CTC.gif,nolink);|
-&size(16){'''敵軍キャプテンを倒し自軍キャプテンを守る'''...
#br
赤青に分かれてのチーム戦。~
4人から最大16人で一緒にプレイ可能。~
死亡時には武器スロット変更可能。~
最初に設定されたラウンド数を赤青どちらかのチームが取った...
キャプテンを倒すことができず時間切れの場合、キャプテンの...
一方のチームのキャプテンが倒された後0.5秒以内にもう一方の...
1ラウンド目のキャプテンは開始時にランダムで決定される。~
2ラウンド以降は敵キャプテンを倒したプレイヤーがキャプテン...
敵キャプテン倒しきれなかった場合、当該ラウンドでキャプテ...
自軍キャプテンが倒されたチームの次のキャプテンも、同様に...
時間切れでキャプテンの残りHPが同じだった場合、ドロー(引き...
キャプテンは頭が約4倍大きくなり、敵から頭を狙われやすくな...
一方でHPは1000になり、メイン・サブ武器の所持弾数が無限に...
キャプテンが相手チームのキャプテンにダメージを与えると、...
また、&color(red){グレネードで};相手プレイヤー&color(red)...
キャプテン以外が相手キャプテンにダメージを与えても回復は...
それ以外のプレイヤーは通常通りだが、時間内であれば死亡し...
なお、試合中にキャプテンが途中退室した場合、ランダムに選...
落下ダメージは全プレイヤー反映されるが、キャプテンに限り...
#br
&color(red){EXP(経験値)・SPチャージゲージ・武器修理・途...
#br
*チームデスマッチ('''Team Death Match''') [#a41b391d]
**チームデスマッチモード [#y23035e4]
#ref(mode05.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|無制限|''目標''|100ポイント|
-&size(16){'''相手チームより先に100ポイントを取る'''};~
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赤青に分かれてのチーム戦。~
6人から最大16人で一緒にプレイ可能。~
落下ダメージはもちろんのこと、敵味方問わずグレネードのダ...
死亡時には武器スロット変更が可能。~
なお、死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することが...
相手プレイヤーを倒すことで得るポイントの合計(KILL数ではな...
他のモードと異なり、プレイヤーが倒れると弾倉を落とす。~
相手チームのプレイヤーが落とした弾倉のみ表示され、しゃが...
弾倉1つで30発補充することができる(これを「弾倉補充システ...
4回同じ相手に倒されると、その相手は「ライバル」に指定され...
(Tabキーからの戦況情報からも確認できる。)~
そのため、MAP上のどこにいても、自分からは居場所がわかる。~
そのライバルを見事倒せば(リベンジを果たせば)、チキンマー...
通常、敵を倒すと2ポイントもらえるが、ヘッドショットキル、...
また、ダブルキルは+2ポイント、マルチキルの場合は+3ポイ...
余談だが、名前が長ったらしいので、TDM又はデスマと略される...
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*占領戦 [#w19944ae]
**占領戦モード [#de117da9]
#ref(mode_09.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(...
|''ミッション時間''|無制限|''目標''|1000ポイント|''目標物...
-&size(16){'''相手チームより先に1000ポイントを取る'''};~
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赤青に分かれてのチーム戦。~
4人から最大16人で一緒にプレイ可能。~
落下ダメージはもちろんのこと、敵味方問わずグレネードのダ...
死亡時には武器スロット変更が可能。~
なお、死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することが...
ゲーム内には固有の時間の流れが存在し、復活できる時点が決...
得られたポイントの合計(KILL数ではない)が1000になった時点...
占領可能地域に向かい占領し、MAP中央にある目標物(プルトニ...
占領可能地域を占領すると一定時間経過後、ポイントが加算。~
また、敵チームが占領した地域を占領し返してもポイントが加...
占領やプルトニウムの奪取、チームメンバーとの連携が勝利の...
なお占領は、占領場所(小屋)にある赤いパネルに向かって(前後...
その際、「グッジョブ!」との音声が流れ、占領場所が自軍のチ...
プルトニウムを敵占領場所や非占領場所に運び、自分で占領を...
肝心のプルトニウムは、運ばれてから一定時間後に補充される。~
もちろん、相手プレイヤーを倒してもポイントを得ることがで...
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*武器制限戦 [#y9f65eeb]
特定の武器のみしか使用できない。~
赤青に分かれてのチーム戦で、2人から最大16人で一緒にプレイ...
最初に設定されたラウンド数を赤青どちらかのチームが取った...
相手チームを全滅させれば勝利、双方全滅などその他は引き分...
**スナイパーモード [#dfb1aa11]
#ref(mode_07.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|2分30秒|
-&size(16){'''スナイパーのみ!'''};~
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名前の通り、メイン武器はスナイパーライフルしか所持できな...
部屋開設時にサブ武器の使用を許可しておけば、サブ武器も使...
ナイフの使用はOKだが、投擲アイテムは使用不可。~
死亡時には武器スロット変更が可能だが、変更先スロットにス...
落下ダメージは反映される。スナイパー相手のため落下ダメー...
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**ピストルモード [#i5581155]
#ref(mode00.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|3分30秒|
-&size(16){'''サブ武器のみ!'''};~
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名前の通り、サブ武器で戦うモード。ただし、ショットガンは...
メイン武器、投擲アイテムは使用不可だが、ナイフは使用可。~
死亡時には武器スロット変更が可能だが、変更先スロットにハ...
落下ダメージは反映される。~
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*キャプテン('''Captain''') [#pa025dd7]
**キャプテンモード [#nc484b4b]
#ref(mode06_1.gif,around,nolink,98%,lfet);
|BGCOLOR(#EEE):||BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|3分00秒|''目標''|&ref(CTC.gif,nolink);|
-&size(16){'''みんなキャプテン'''};~
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基本的にはCTCモードと同じ。~
異なるのは、参加プレイヤー全員がキャプテンとなり試合を開...
つまり、頭が大きく、HPも多く、残弾数も無限の一方、居場所...
ただしこのアイコンは、相手チームのキャプテンからは見えな...
なお、当該ラウンドに途中参加してきたプレイヤーはラウンド...
倒されても何度でも復活できるが、元々キャプテンであっても...
さらに、復活場所はランダムで、自軍スタート位置とは限らな...
HPも一律1000ではない。チーム全体で4000HPがラウンド開始時...
それをチームメンバー数で(ほぼ)均等に割り振った値が自軍キ...
(メンバーが4人なら初期HPは1000、5人なら800、という具合。...
最後に、アイコン(居場所表示)について。~
上述の通り、ゲーム内には、自軍キャプテン・自軍通常プレイ...
そして相手チームのキャプテンの居場所がわかるのは、通常プ...
CTCモードとは異なり、キャプテンには相手チームのキャプテン...
いわば、CTCモードとチームデスマッチモードのアイノコ。~
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*ホラー [#jff3cc4e]
**ホラーモード [#vc678fa1]
#ref(mode_08.gif,around,nolink,98%,left);
|BGCOLOR(#EEE):||c
|''ミッション時間''|2分30秒|
-&size(16){'''人間vsゾンビ'''};~
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人間とゾンビに分かれてのチーム戦。といっても、最初から人...
ラウンド開始時は全員人間だが、10カウント後に、ランダムで...
そのため、さっきまで隣にいたプレイヤーが突如ゾンビとなる...
2人から最大16人で一緒にプレイ可能。~
ゾンビに選ばれる人数は、そのラウンドの参加人数による(2~6...
人間として死亡した場合、ゾンビとして復活する(復活場所はラ...
ゾンビとして死亡した場合、ゾンビとして復活する(復活場所は...
ゾンビには、ボスゾンビ(宿主)、コウモリマン、女ゾンビの3種...
ただし宿主になれるのはラウンド開始後ゾンビ役に選ばれたと...
(例外 : 10カウント後に宿主に選ばれるも人間を1人も倒すこと...
他のモードと異なり、人間・ゾンビ共に落下ダメージは反映さ...
また人間は、自分や他プレイヤーのグレネードによるダメージ...
同様にゾンビも、自分や他プレイヤーのグレネード(毒ガス)に...
加えてゾンビは、ボスゾンビ(宿主)が投げた毒ガスを浴びるこ...
人間は、ゾンビを倒すとたまにHPが回復する。~
死亡時には武器スロット変更が可能。~
人間の勝利条件は、最後まで1人でも生き残ること。~
ゾンビの勝利条件は、時間内に人間を全滅させること。~
最初に設定されたラウンド数が終わった時点で終了となる(引き...
人間について。~
HP200。~
残弾数は無限。~
ゾンビについて。~
主な攻撃手段は、ひっかき(左クリック)。~
「2」キーを押すと、特殊能力を発動することができる(ゾンビ...
「3」キーを押すと、毒ガス(1個又は2個)を持つ(その状態で左...
人間の毒ガスよりも持続時間が長い(13秒間)。~
「4」キーを押すと、周囲をサーチすることができる(一定範囲...
サーチできた人間は赤色(ゾンビは黄色)で表示されるが、5秒経...
「2」、「4」の効果は何度でも使用できるが、一度使用すると...
なお、ノーマル装備の人間に比べるとゾンビの方がやや足が速...
各ゾンビについては以下の通り。~
***宿主 [#g59dbbc1]
HP1500。~
「2」キーの特殊能力により、7秒間高速で走ることが可能。~
その際、人間の銃弾による衝撃を無視して行動することができ...
チャージ時間は9秒。~
所持毒ガスは2個。~
ひっかき攻撃の威力、毒ガスの威力が、他ゾンビより高い。~
また、通常のジャンプ力も強化されており、人間や他のゾンビ...
***コウモリマン [#acc6d663]
HP250。~
「2」キーの特殊能力により、スーパージャンプすることができ...
他のゾンビと異なりこれ単独の攻撃機能はないが、ジャンプ中...
またチャージ時間が非常に短い(3秒)。~
所持毒ガスは1個。~
***女ゾンビ [#k7d75544]
HP250。~
「2」キーの特殊能力により、カウントダウンが始まり5秒後に...
自爆した地点の周囲1m以内に人間がいれば、巻き込むことがで...
自爆カウントダウン中はダメージを受けない(無敵状態)が、自...
自爆はHPが46以上であれば何度でも可能。~
チャージ時間は7秒。~
所持毒ガスは1個。~
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