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&size(18){目次};
#contents
*俯瞰図 [#m8a41db2]
#ref(フィールド/L_ヴィレッジ.jpg,nolink,center,70%);
-<<TIPS>>~
中国 山西省のとある村~
やや曇り~
午後 18時00分~
中国の山西省で、わが軍の重要軍事施設の情報が漏洩されたと...
#br
*特徴 [#hf64deaa]
どちらかといえばSR戦となる。~
射戦が広く身を隠せる場所が多いため、序盤ゆっくりしている...
特に青べ側への経路を進攻する場合は、攻め入るときは一気に...
逆に青は、SRでがっちり固めれば十分だろう。ただしラッシュ...
元々あまり人気のあるMAPではなく、グレの投擲ポイントも少な...
*CTC [#wc1dcee4]
- ''MAP特性''~
''COLOR(red){赤4}COLOR(black){:}COLOR(blue){6青}''~
団体戦と異なり、MAPの端(目標物付近)は人気がない。というか...
自陣付近からの投擲が敵陣地まで届くため、投擲物の多寡で優...
赤は開始地点でFBを食らって尻込みしてしまうと、一方的に狙...
また、青CPは退路が用意されているが、赤CPは退路がない点で...
ただし、赤ベは高所に位置しており、青ベに投擲を入れやすい...
どちらでプレイするにしても、アタッカーの数と開幕の投擲の...
~
- ''ARの立ち回り''~
FBやスモークに全く邪魔されず敵陣まで到達するのはほぼ不可...
敵CPのマーカーなどを頼りにして、視界が阻害された状況でも...
SRポイントが多いので、進路上にいない限り敵SRは無視して進...
ただ、MAP上を動き回り敵SRを処理する役目に1~2人割いても、...
青は下から上への進攻となるので、FBやスモークを駆使して何...
逆に赤は、MAP中央の建物を経由する経路を制圧することができ...
~
- ''SRの立ち回り''~
中央突破ラインに活躍の余地が少ないため、サイドからの側面...
ただし、側面で暇を持て余す場合は正面が押し負けている公算...
視野を広く持ち、臨機応変に狙撃ポイントを変更することが望...
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&size(18){目次};
#contents
*俯瞰図 [#m8a41db2]
#ref(フィールド/L_ヴィレッジ.jpg,nolink,center,70%);
-<<TIPS>>~
中国 山西省のとある村~
やや曇り~
午後 18時00分~
中国の山西省で、わが軍の重要軍事施設の情報が漏洩されたと...
#br
*特徴 [#hf64deaa]
どちらかといえばSR戦となる。~
射戦が広く身を隠せる場所が多いため、序盤ゆっくりしている...
特に青べ側への経路を進攻する場合は、攻め入るときは一気に...
逆に青は、SRでがっちり固めれば十分だろう。ただしラッシュ...
元々あまり人気のあるMAPではなく、グレの投擲ポイントも少な...
*CTC [#wc1dcee4]
- ''MAP特性''~
''COLOR(red){赤4}COLOR(black){:}COLOR(blue){6青}''~
団体戦と異なり、MAPの端(目標物付近)は人気がない。というか...
自陣付近からの投擲が敵陣地まで届くため、投擲物の多寡で優...
赤は開始地点でFBを食らって尻込みしてしまうと、一方的に狙...
また、青CPは退路が用意されているが、赤CPは退路がない点で...
ただし、赤ベは高所に位置しており、青ベに投擲を入れやすい...
どちらでプレイするにしても、アタッカーの数と開幕の投擲の...
~
- ''ARの立ち回り''~
FBやスモークに全く邪魔されず敵陣まで到達するのはほぼ不可...
敵CPのマーカーなどを頼りにして、視界が阻害された状況でも...
SRポイントが多いので、進路上にいない限り敵SRは無視して進...
ただ、MAP上を動き回り敵SRを処理する役目に1~2人割いても、...
青は下から上への進攻となるので、FBやスモークを駆使して何...
逆に赤は、MAP中央の建物を経由する経路を制圧することができ...
~
- ''SRの立ち回り''~
中央突破ラインに活躍の余地が少ないため、サイドからの側面...
ただし、側面で暇を持て余す場合は正面が押し負けている公算...
視野を広く持ち、臨機応変に狙撃ポイントを変更することが望...
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